Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой комбинацию «Minecraft» и «Assemble!» Ожидается, что элементы Animal Crossing принесут освежающий игровой опыт.

Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта воксельная (Voxel) игра была создана на основе проекта, который изначально разрабатывался в течение четырех лет и в конечном итоге был закрыт. Говорят, что игровой процесс похож на «Assemble!» В «Animal Crossing» игроки могут взаимодействовать с существами, называемыми «Матерлингами», на своих островах. Дизайн этих существ вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки, и имеют форму, похожую на куклы Funko Pop, а разные костюмы придают им разный внешний вид.

Помимо островной жизни, игроки также могут исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством маттерлингов. Конечно, не все приключения проходят гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. Игра также содержит механику, аналогичную Minecraft: разные биомы предоставляют разные строительные материалы, например лесные биомы, богатые древесными ресурсами.

Проект «Альтерра» реализуется уже более 18 месяцев, под руководством Фабьена Леро, работающего в Ubisoft уже 24 года, в качестве главного продюсера и Патрика Реддинга в качестве креативного директора. Хотя новости захватывающие, детали могут измениться, поскольку игра все еще находится в разработке.
Что такое воксельная игра?

Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу. Они моделируются с использованием крошечных кубиков или пикселей, которые объединяются в трехмерные объекты, очень похожие на кубики Lego. Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигональный рендеринг, при котором поверхность объекта составляют миллионы крошечных треугольников. Поэтому в полигональной игре игрок может проскользнуть сквозь форму, но в воксельной игре, поскольку каждый блок существует независимо и складывается, этого не происходит.

Хотя большинство разработчиков игр используют полигональный рендеринг из соображений эффективности, проект Ubisoft «Альтерра» и его технология воксельной графики по-прежнему заслуживают внимания.