Bahay Balita Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

by Nathan Apr 09,2025

Ang lokal na thunk, ang nag-develop sa likod ng sikat na laro Balatro, kamakailan ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang nakakagulat na paghahayag, inamin niya na hindi naglalaro ng anumang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, na may isang kilalang pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang maiwasan ang mga laro ng Roguelike, kabilang ang mga Deckbuilders, na hindi pa niya nilalaro. Ipinaliwanag niya, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip ko na magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya ang pag-explore ng isa) mga laro.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira niya ang panuntunang ito nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Inilarawan niya ang kanyang reaksyon bilang, "Holy shit, ngayon ay isang laro." Sa una, nilalaro niya ito upang pag -aralan ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit mabilis siyang naging masigla sa laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa paghintay na i -play ito, na nagsasabing, "Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na kinopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo (sinasadya o hindi sinasadya)."

Ang post ng blog ng lokal na thunk ay puno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Balatro. Inihayag niya na ang folder ng gumaganang laro ay orihinal na pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng proyekto ay "Joker Poker."

Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa mga tampok na na -scrap, kabilang ang:

  • Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay ang mag-upgrade ng mga kard sa isang pseudo-shop, na katulad ng mga super auto alagang hayop, kung saan maaaring ma-upgrade ang mga kard.
  • Ang isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng pangunahing pera.
  • Isang 'gintong selyo' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng manlalaro matapos itong ma -play kung nilaktawan nila ang lahat ng mga blind.

Ipinaliwanag ng isang nakakatawa na anekdota kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ang lokal na thunk ay nagkaroon ng pulong sa publisher, Playstack, noong Oktubre 2023, kung saan binanggit niya ang pagkakaroon ng "120 jokers." Sa kasunod na pagpupulong, may sumangguni sa "150 mga joker." Hindi sigurado kung siya ay nagkasala o kung mayroong hindi pagkakaunawaan, napagpasyahan niya na ang 150 ay isang mas mahusay na numero at nagdagdag ng 30 pang mga joker sa laro.

Panghuli, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang pinagmulan ng kanyang handog na tagabuo, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang pag -uusap sa kanyang kapareha, na natututo mag -code sa R. Nakakatawa niyang iminungkahi ang pagbibigay ng mga variable na "thunk." Dahil ang mga variable sa Lua ay paminsan -minsan ay idineklara na may "lokal na" keyword, "ipinanganak ang lokal na thunk".

Para sa mga interesado sa higit pang mga detalye tungkol sa pag -unlad ng Balatro, ang buong post ng blog ng Thunk ay magagamit online. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."