Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

by Nathan Apr 09,2025

Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il a admis avoir joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable.

À partir de décembre 2021, le local Thunk a fait un choix délibéré pour éviter les matchs de Roguelike, y compris Deckbuilders, qu'il n'avait jamais joué auparavant. Il a expliqué: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "

Cependant, un an et demi plus tard, il a enfreint cette règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a décrit sa réaction comme: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il est rapidement devenu absorbé par le jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir attendu de le jouer, en disant: "Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou inconsciemment)."

Le billet de blog de Thunk local est rempli de perspectives fascinantes sur le développement de Balatro. Il a révélé que le dossier de travail du jeu était à l'origine nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie du projet était "Joker Poker".

Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi était de mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, similaire aux animaux de compagnie Super Auto, où les cartes pouvaient être améliorées plusieurs fois.
  • Une monnaie distincte pour les relances en dehors de la monnaie principale.
  • Un «sceau d'or» qui rendrait une carte à la main du joueur après qu'il ait été joué s'ils sautaient tous les stores.

Une anecdote amusante a expliqué comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a eu une réunion avec l'éditeur, Playstack, en octobre 2023, où il a mentionné avoir "120 Jokers". Lors d'une réunion ultérieure, quelqu'un a fait référence à "150 blagues". Ne sachant pas s'il avait mal expliqué ou s'il y avait un malentendu, il a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté 30 blagues supplémentaires au jeu.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Cela découle d'une conversation avec son partenaire, qui apprenait à coder chez R. Elle a suggéré avec humour les variables de nommage "Thunk". Étant donné que les variables de Lua sont parfois déclarées avec le mot-clé "local", "le thunk local" est né.

Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails sur le développement de Balatro, le blog complet de Thunk local est disponible en ligne. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."