ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

by Nathan Apr 09,2025

人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しました。驚くべき啓示の中で、彼はバラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしないことを認めました。

2021年12月から、Local Thunkは、DeckBuildersを含むRoguelikeゲームを避けるために意図的な選択をしました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、1年半後、彼はスパイアーをダウンロードしてプレイすることで、このルールを一度破りました。彼は自分の反応を「聖なるたわごと、今はそれがゲームだ」と説明しました。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、彼はすぐにゲームに夢中になりました。彼はそれを演奏するのを待って安心を表明し、「私は彼らの信じられないほどのデザインを(意図的にまたは潜在的に)コピーしただけだったので、今までそれを演奏したことを避けてくれてありがとう」と言った。

Local Thunkのブログ投稿は、Balatroの開発に関する魅力的な洞察に満ちています。彼は、ゲームのワーキングフォルダーがもともと「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを明らかにしました。プロジェクトの大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

  • 何かをアップグレードする唯一の方法は、カードを複数回アップグレードできるスーパーオートペットと同様に、擬似ショップでカードをアップグレードすることでした。
  • メイン通貨の外側のリロールのための個別の通貨。
  • すべてのブラインドをスキップした場合にプレイした後、プレーヤーの手にカードを返す「ゴールデンシール」。

面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しました。 Local Thunkは、2023年10月に出版社のPlayStackと会議を開き、そこで「120のジョーカー」を持っていることに言及しました。その後の会議で、誰かが「150人のジョーカー」を参照しました。彼が間違っていたかどうか、または誤解があった場合、彼は150人がより良い数であると判断し、ゲームに30人のジョーカーを追加したと判断しました。

最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。それは彼のパートナーとの会話から生じた。彼はRでコーディングすることを学んでいた。彼女はユーモラスに「サンク」の命名変数を提案した。 LUAの変数は「ローカル」キーワードで宣言されることがあるため、「ローカルサンク」が生まれました。

Balatroの開発に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿はオンラインで入手できます。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」