Heim Nachricht Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

by Nathan Apr 09,2025

Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat kürzlich einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gab er zu, während der Entwicklung von Balatro keine Roguelike -Spiele gespielt zu haben, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ab Dezember 2021 traf lokaler Thunk eine bewusste Entscheidung, um Roguelike -Spiele zu vermeiden, darunter Deckbuilder, die er noch nie zuvor gespielt hatte. Er erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht, dass das Design von Roguelike-Design (und vor allem Deckbuilder-Design noch nie vor dem Triegeln, als ich es mit dem Deckbuilder-Design versorgt hatte. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Eineinhalb Jahre später brach er diese Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Er beschrieb seine Reaktion als "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Zunächst spielte er es, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, aber er wurde schnell in das Spiel vertieft. Er drückte Erleichterung darüber aus, dass er darauf gewartet hatte, es zu spielen, und sagte: "Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Balatro. Er enthüllte, dass der Arbeitsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel für einen Großteil des Projekts war "Joker Poker".

Er teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, darunter:

  • Eine Version, bei der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin bestand, Karten in einem Pseudo-Shop zu aktualisieren, ähnlich wie Super Auto Pets, bei denen Karten mehrmals aktualisiert werden konnten.
  • Eine separate Währung für Wiederholungen außerhalb der Hauptwährung.
  • Ein "goldenes Siegel", das eine Karte in die Hand des Spielers zurückgibt, nachdem es gespielt worden war, wenn sie alle Jalousien überspringen würden.

Eine amüsante Anekdote erklärte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Local Thunk hatte im Oktober 2023 ein Treffen mit dem Verlag Playstack, wo er "120 Joker" erwähnte. In einem nachfolgenden Treffen verwies jemand auf "150 Joker". Es war sich nicht sicher, ob er falsch gesprochen hatte oder ob es ein Missverständnis gab, entschied er, dass 150 eine bessere Zahl waren und 30 weitere Joker zum Spiel hinzufügte.

Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk". Es stammte aus einem Gespräch mit seinem Partner, der lernte, in R zu codieren. Sie schlug humorvoll vor, Variablen "Thunk" zu benennen. Da Variablen in Lua manchmal mit dem "lokalen" Schlüsselwort "lokaler Thunk" deklariert werden.

Für diejenigen, die sich für weitere Details zur Entwicklung von Balatro interessieren, ist der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk online verfügbar. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."