流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个令人惊讶的启示中,他承认在Balatro开发期间没有玩任何Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk做出了故意的选择,以避免使用Roguelike游戏,包括他从未玩过的Deckbuilders。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。
但是,一年半后,他一次下载和玩杀死了尖顶,曾经打破了这一规则。他将自己的反应描述为:“天哪,现在这是一场比赛。”最初,他演奏它是为了研究其纸牌游戏的控制器实施,但他很快就全神贯注于游戏。他对等待它的播放表示欣慰,他说:“谢天谢地,我避免玩,直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或无意识地)。”
Local Thunk的博客文章充满了对Balatro开发的迷人见解。他透露,游戏的工作文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该项目的大部分工作标题是“ Joker Poker”。
他还分享了有关报废功能的细节,包括:
- 升级任何内容的唯一方法是升级与超级自动宠物相似的伪商店中的卡,在该商店中可以多次升级卡。
- 主要货币之外的重新卷发的单独货币。
- 如果他们跳过所有的百叶窗,则可以将卡片返回到玩家的手之后,将卡片返回。
一个有趣的轶事解释了巴拉特罗是如何以150个开玩笑的方式结束的。当地的Thunk于2023年10月与出版商Playstack举行了会议,他提到有“ 120个小丑”。在随后的会议上,有人提到了“ 150个小丑”。不确定他是通话,还是有误会,他认为150个是一个更好的数字,并在游戏中增加了30个开玩笑。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员手柄“本地Thunk”的起源。这源于与他的伴侣的对话,后者正在学习编码。她幽默地建议命名变量“ thunk”。由于有时用“本地”关键字声明了LUA中的变量,因此“本地thunk”诞生了。
对于那些对Balatro开发的更多详细信息感兴趣的人,可以在线获得Local Thunk的完整博客文章。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”