Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balato, recientemente compartió una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, admitió no jugar ningún juego de Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción.
A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar los juegos Roguelike, incluidos los consultores de mazos, que nunca antes había jugado. Él explicó: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño del constructor de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer un error Roguike que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijera uno. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".
Sin embargo, un año y medio después, rompió esta regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Describió su reacción como, "Mierda, eso es un juego". Inicialmente, lo jugó para estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero rápidamente se absorbió en el juego. Expresó alivio de haber esperado a jugarlo, diciendo: "Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o inconscientemente)".
La publicación del blog local de Thunk está llena de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Balatro. Reveló que la carpeta de trabajo del juego originalmente se llamaba "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo para gran parte del proyecto fue "Joker Poker".
También compartió detalles sobre las características desechadas, que incluyen:
- Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa era actualizar las tarjetas en un pseudo-shop, similar a las mascotas Super Auto, donde las tarjetas podrían actualizarse varias veces.
- Una moneda separada para vuelos fuera de la moneda principal.
- Un 'sello dorado' que devolvería una carta a la mano del jugador después de que se hubiera jugado si se saltara todas las persianas.
Una anécdota divertida explicó cómo Balato terminó con 150 bromistas. Local Thunk tuvo una reunión con el editor, Playstack, en octubre de 2023, donde mencionó tener "120 Jokers". En una reunión posterior, alguien hizo referencia a "150 bromistas". Inseguro de si había estado mal o si había un malentendido, decidió que 150 era un mejor número y agregó 30 bromistas más al juego.
Por último, el Local Thunk compartió el origen de su manejo de desarrolladores, "Local Thunk". Se derivó de una conversación con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Ella sugirió con humor para nombrar variables "Thunk". Dado que las variables en Lua a veces se declaran con la palabra clave "local" ", nació el Local Thunk".
Para aquellos interesados en más detalles sobre el desarrollo de Balatro, la publicación completa del blog de Local Thunk está disponible en línea. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".