首頁 新聞 在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

by Nathan Apr 09,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個令人驚訝的啟示中,他承認在Balatro開發期間沒有玩任何Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避免使用Roguelike遊戲,包括他從未玩過的Deckbuilders。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。

但是,一年半後,他一次下載和玩殺死了尖頂,曾經打破了這一規則。他將自己的反應描述為:“天哪,現在是一場比賽。”最初,他演奏它是為了研究其紙牌遊戲的控制器實施,但他很快就全神貫注於遊戲。他對等待它的播放表示欣慰,他說:“謝天謝地,我避免玩,直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或無意識地)。”

Local Thunk的博客文章充滿了對Balatro開發的迷人見解。他透露,遊戲的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該項目的大部分工作標題是“ Joker Poker”。

他還分享了有關報廢功能的細節,包括:

  • 升級任何內容的唯一方法是升級與超級自動寵物相似的偽商店中的卡,在該商店中可以多次升級卡。
  • 主要貨幣之外的重新捲髮的單獨貨幣。
  • 如果他們跳過所有的百葉窗,則可以將卡片返回到玩家的手之後,將卡片返回。

一個有趣的軼事解釋了巴拉特羅是如何以150個開玩笑的方式結束的。當地的Thunk於2023年10月與出版商Playstack舉行了會議,他提到有“ 120個小丑”。在隨後的會議上,有人提到了“ 150個小丑”。不確定他是通話,還是有誤會,他認為150個是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個開玩笑。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員手柄“本地Thunk”的起源。這源於與他的伴侶的對話,後者正在學習編碼。她幽默地建議命名變量“ thunk”。由於有時用“本地”關鍵字聲明了LUA中的變量,因此“本地thunk”誕生了。

對於那些對Balatro開發的更多詳細信息感興趣的人,可以在線獲得Local Thunk的完整博客文章。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”