บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

by Nathan Apr 09,2025

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งได้แบ่งปันการเดินทางเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike รวมถึง Deckbuilders ซึ่งเขาไม่เคยเล่นมาก่อน เขาอธิบายว่า "ฉันต้องการที่จะชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นแบบไร้เดียงสา เกมที่มีอยู่

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำผิดกฎนี้ครั้งหนึ่งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอธิบายปฏิกิริยาของเขาว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่เขาก็กลายเป็นเกมที่มุ่งมั่นอย่างรวดเร็ว เขาแสดงความโล่งใจที่รอการเล่นโดยพูดว่า "ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้เพราะตอนนี้ฉันจะคัดลอกการออกแบบที่เหลือเชื่อของพวกเขา (โดยเจตนาหรือจิตใต้สำนึก)"

โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" เดิมและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของโครงการส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"

นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้รวมถึง:

  • เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดทุกอย่างคือการอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกคล้ายกับสัตว์เลี้ยง Super Auto ซึ่งสามารถอัพเกรดการ์ดได้หลายครั้ง
  • สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls นอกสกุลเงินหลัก
  • 'ซีลทองคำ' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าพวกเขาข้ามมู่ลี่

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คนอย่างไร Thunk ท้องถิ่นมีการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 ซึ่งเขากล่าวถึงว่ามี "120 Jokers" ในการประชุมครั้งต่อไปมีคนอ้างถึง "150 Jokers" ไม่แน่ใจว่าเขาพลาดการพูดหรือถ้ามีความเข้าใจผิดเขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการสนทนากับหุ้นส่วนของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เธอแนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" อย่างตลกขบขัน เนื่องจากตัวแปรใน Lua บางครั้งได้รับการประกาศด้วยคำหลัก "ท้องถิ่น" "thunk ท้องถิ่น" จึงเกิดขึ้น

สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro โพสต์บล็อกเต็มของ Thunk มีให้บริการออนไลน์ IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป