Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งได้แบ่งปันการเดินทางเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike รวมถึง Deckbuilders ซึ่งเขาไม่เคยเล่นมาก่อน เขาอธิบายว่า "ฉันต้องการที่จะชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นแบบไร้เดียงสา เกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำผิดกฎนี้ครั้งหนึ่งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอธิบายปฏิกิริยาของเขาว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่เขาก็กลายเป็นเกมที่มุ่งมั่นอย่างรวดเร็ว เขาแสดงความโล่งใจที่รอการเล่นโดยพูดว่า "ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้เพราะตอนนี้ฉันจะคัดลอกการออกแบบที่เหลือเชื่อของพวกเขา (โดยเจตนาหรือจิตใต้สำนึก)"
โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" เดิมและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของโครงการส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"
นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้รวมถึง:
- เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดทุกอย่างคือการอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกคล้ายกับสัตว์เลี้ยง Super Auto ซึ่งสามารถอัพเกรดการ์ดได้หลายครั้ง
- สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls นอกสกุลเงินหลัก
- 'ซีลทองคำ' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าพวกเขาข้ามมู่ลี่
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คนอย่างไร Thunk ท้องถิ่นมีการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 ซึ่งเขากล่าวถึงว่ามี "120 Jokers" ในการประชุมครั้งต่อไปมีคนอ้างถึง "150 Jokers" ไม่แน่ใจว่าเขาพลาดการพูดหรือถ้ามีความเข้าใจผิดเขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการสนทนากับหุ้นส่วนของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เธอแนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" อย่างตลกขบขัน เนื่องจากตัวแปรใน Lua บางครั้งได้รับการประกาศด้วยคำหลัก "ท้องถิ่น" "thunk ท้องถิ่น" จึงเกิดขึ้น
สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro โพสต์บล็อกเต็มของ Thunk มีให้บริการออนไลน์ IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป