Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

by Nathan Apr 09,2025

Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha recentemente condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione sorprendente, ha ammesso di non aver giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.

A partire dal dicembre 2021, Local Thunk fece una scelta deliberata per evitare i giochi Roguelike, tra cui DeckBuilders, che non aveva mai giocato prima. Spiegò: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, ha infranto questa regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Ha descritto la sua reazione come "Merda santa, ora che è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare la sua implementazione del controllore per i giochi di carte, ma è diventato rapidamente assorto nel gioco. Ha espresso sollievo nel aver aspettato di suonarlo, dicendo: "Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o inconsciamente)".

Il post sul blog di Local Thunk è pieno di affascinanti approfondimenti sullo sviluppo di Balatro. Ha rivelato che la cartella di lavoro del gioco è stata originariamente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro per gran parte del progetto era "Joker Poker".

Ha anche condiviso i dettagli sulle funzionalità demolite, tra cui:

  • Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa era aggiornare le schede in uno pseudo-shop, simile a Super Auto Pets, in cui le carte potevano essere aggiornate più volte.
  • Una valuta separata per i relolls al di fuori della valuta principale.
  • Un "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta alla mano del giocatore dopo che fosse stata giocata se avessero saltato tutti i ciechi.

Un aneddoto divertente ha spiegato come Balatro sia finito con 150 jolly. Local Thunk ha avuto un incontro con l'editore, Playstack, nell'ottobre 2023, dove ha menzionato "120 burloni". In una riunione successiva, qualcuno ha fatto riferimento a "150 jokers". Non sono sicuro che avesse sbagliato a parlare o se ci fosse un malinteso, decise che 150 era un numero migliore e aggiunse altri 30 jolly al gioco.

Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del suo handle sviluppatore "Local Thunk". Deriva da una conversazione con il suo partner, che stava imparando a codificare in R. Lei suggeriva umoristiche le variabili di denominazione "Thunk". Poiché le variabili in Lua sono talvolta dichiarate con la parola chiave "locale", è nata "THUNK LOCALE".

Per coloro che sono interessati a maggiori dettagli sullo sviluppo di Balatro, il post sul blog completo di Local Thunk è disponibile online. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."