Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

by Nathan Apr 09,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, niedawno podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu przyznał, że nie grał w żadne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gier Roguelike, w tym pokładów, w których nigdy wcześniej nie grał. Wyjaśnił: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że tak nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design kadłubów, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego z nich) było częścią zabawy dla mnie. Istniejące gry.

Jednak półtora roku później złamał tę zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Opisał swoją reakcję jako „Cholera, teraz to gra”. Początkowo grał w nim, aby zbadać wdrożenie kontrolera w grach karcianych, ale szybko został pochłonięty grą. Wyraził ulgę, czekając na zagranie, mówiąc: „Dzięki Bogu unikałem gry do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (celowo lub podświadomie)”.

Post na blogu lokalnego Thunk jest pełen fascynujących informacji na temat rozwoju Balatro. Ujawnił, że działający folder gry został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości projektu był „Poker Joker”.

Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, w tym:

  • Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek było ulepszenie kart w pseudo-Shop, podobnym do super auto zwierząt domowych, w których karty mogłyby być wielokrotnie aktualizowane.
  • Oddzielna waluta dla rerollów poza główną walutą.
  • „Złota Pieczęć”, która zwróciłaby kartę do ręki gracza po jej odtwarzaniu, gdyby pominęli wszystkie rolety.

Zabawna anegdota wyjaśniła, jak Balatro skończyła z 150 jokerami. Lokalny thunk spotkał się z wydawcą PlayStack w październiku 2023 r., Gdzie wspomniał o „120 jokerach”. Podczas kolejnego spotkania ktoś odniósł się do „150 jokerów”. Niepewny, czy źle się opracował, czy też nastąpiło nieporozumienie, zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodał do gry 30 kolejnych żartów.

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego rączki, „Local Thunk”. Wynika to z rozmowy ze swoim partnerem, który uczył się kodować w R. Humorystycznie zasugerowała zmienne nazewowe „thunk”. Ponieważ zmienne w Lua są czasami zadeklarowane za pomocą „lokalnego” słowa kluczowego, narodził się „lokalny thunk”.

Dla osób zainteresowanych bardziej szczegółami na temat rozwoju Balatro, pełny post na blogu Local Thunk jest dostępny online. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.