Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, gần đây đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để tránh các trò chơi Roguelike, bao gồm cả những người chơi bài, mà anh chưa từng chơi trước đây. Anh ấy giải thích: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một trò chơi. Có khả năng sẽ dẫn đến một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi. "
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, anh ta đã phá vỡ quy tắc này một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Ông mô tả phản ứng của mình là "Chết tiệt, bây giờ đó là một trò chơi." Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài, nhưng anh nhanh chóng bị cuốn hút vào trò chơi. Anh ấy bày tỏ sự nhẹ nhõm vì đã chờ đợi để chơi nó, nói rằng: "Cảm ơn trời, tôi đã tránh chơi nó cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc tiềm thức)."
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Balatro. Ông tiết lộ rằng thư mục làm việc của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn dự án là "Joker Poker".
Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
- Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp thẻ trong một cửa hàng giả, tương tự như Super Auto Pets, nơi các thẻ có thể được nâng cấp nhiều lần.
- Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài tiền tệ chính.
- Một 'con dấu vàng' sẽ trả lại một thẻ cho người chơi sau khi nó được chơi nếu họ bỏ qua mọi rèm.
Một giai thoại thú vị đã giải thích làm thế nào Balatro kết thúc với 150 Joker. Thunk địa phương đã có một cuộc họp với nhà xuất bản, Playstack, vào tháng 10 năm 2023, nơi anh đề cập đến "120 Jokers". Trong một cuộc họp tiếp theo, một người nào đó đã tham khảo "150 Jokers." Không chắc liệu anh ta đã bị sai trái hay nếu có một sự hiểu lầm, anh ta quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương." Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện với đối tác của mình, người đang học viết mã trong R. Cô ấy một cách hài hước đề nghị đặt tên các biến "Thunk". Vì các biến trong LUA đôi khi được khai báo với từ khóa "cục bộ", "Thunk địa phương" đã ra đời.
Đối với những người quan tâm đến nhiều chi tiết hơn về sự phát triển của Balatro, bài đăng trên blog đầy đủ của Thunk có sẵn trực tuyến. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.