Thuis Nieuws Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

by Nathan Apr 09,2025

Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft onlangs een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een verrassende openbaring gaf hij toe geen Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.

Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om Roguelike -games te vermijden, waaronder Deckbuilders, die hij nog nooit eerder had gespeeld. Hij legde uit: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou leiden tot een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "

Echter, anderhalf jaar later, brak hij deze regel een keer door de spits te downloaden en te spelen. Hij beschreef zijn reactie als: "Holy shit, nu is dat een spel." Aanvankelijk speelde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar hij raakte al snel verdiept in het spel. Hij uitte verlichting omdat hij had gewacht om het te spelen en te zeggen: "Godzijdank heb ik het tot nu toe vermeden te spelen omdat ik zeker net hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of onbewust)."

De blogpost van lokale Thunk is gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Balatro. Hij onthulde dat de werkmap van de game oorspronkelijk "CardGame" heette en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van het project was "Joker Poker."

Hij deelde ook details over geschrapt functies, waaronder:

  • Een versie waarbij de enige manier om iets te upgraden was om kaarten te upgraden in een pseudo-shop, vergelijkbaar met Super Auto Pets, waar kaarten meerdere keren kunnen worden opgewaardeerd.
  • Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten de hoofdvaluta.
  • Een 'gouden zegel' die een kaart in de hand van de speler zou retourneren nadat deze was gespeeld als ze alle jaloezieën oversloeg.

Een grappige anekdote legde uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Lokale Thunk had een ontmoeting met de uitgever, Playstack, in oktober 2023, waar hij noemde "120 jokers". In een volgende vergadering verwees iemand naar "150 jokers". Weet niet zeker of hij verkeerd gesproken was of dat er een misverstand was, besloot hij dat 150 een beter aantal was en nog 30 jokers aan het spel toevoegde.

Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar handvat, 'Local Thunk'. Het kwam voort uit een gesprek met zijn partner, die leerde coderen in R. Ze stelde humoristisch voor om variabelen 'Thunk' te noemen. Aangezien variabelen in Lua soms worden verklaard met het "lokale" trefwoord, is "Local Thunk" geboren.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in meer details over de ontwikkeling van Balatro, is het volledige blogbericht van lokale Thunk online beschikbaar. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."