Paggalugad ng ebolusyon ng imaheng Kanlurang Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency
Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa US at Japan, tulad ng isiniwalat ng mga dating empleyado ng Nintendo. Susuriin namin ang mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at ang epekto nito sa marketing ni Kirby at pangkalahatang pang -unawa ng tatak.
Isang mas mahirap na Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran?
Ang "galit na Kirby" na kababalaghan, na nailalarawan sa pamamagitan ng isang mas determinado, kahit na mabangis, paglalarawan ng karakter sa mga takip ng laro sa kanluran at likhang sining, ay isang sinasadyang pagpili sa marketing. Ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan, ay nilinaw na ang layunin ay hindi ilarawan ang galit, ngunit sa halip ay lutasin. Habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa buong mundo sa Japan, nabanggit ni Swan ang isang napansin na kagustuhan para sa mas mahirap na mga character sa mga Amerikanong tween at teen boys. Ito ay nakahanay sa mga komento mula sa Kirby: triple deluxe director, si Shinya Kumazaki, na kinilala na habang ang cute na Kirby ay nagtutulak ng apela ng Hapon, ang isang mas mahirap na imahe ay masidhi na masidhi sa merkado ng US. Gayunpaman, itinuro din niya na hindi ito totoo sa buong mundo, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra bilang isang halimbawa ng pare -pareho na likhang sining sa buong mga rehiyon.
Marketing Kirby: Higit pa sa "Kiddie" Games
Ang kampanya sa marketing na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS ay nagpapakita ng mas malawak na diskarte ng Nintendo upang lumipat sa kabila ng label na "Kiddie". Ang dating manager ng Nintendo ng America Public Relations, Krysta Yang, ay binigyang diin ang pagnanais na linangin ang isang mas mature na imahe para sa Nintendo at ang industriya ng gaming sa kabuuan. Ang pokus ay lumipat patungo sa pagbibigay diin sa mga aspeto ng labanan ng mga laro ng Kirby, na naglalayong maakit ang isang mas malawak, mas matandang demograpiko. Habang tinangka ng kamakailang marketing na ipakita ang isang mas mahusay na bilog na Kirby, ang cute na persona ay nananatiling laganap.
Mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa lokalisasyon: isang makasaysayang pananaw
Ang pagkakaiba -iba sa imahe ni Kirby sa pagitan ng mga rehiyon ay malalim na nakaugat sa kasaysayan. Ang isang 1995 na "Play It Loud" na nagtatampok ng isang mugshot-style na Kirby ay isang pangunahing halimbawa. Ang mga kasunod na taon ay nakakita ng mga pagkakaiba -iba sa ekspresyon ng facial ng Kirby sa buong kahon ng laro, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , at Kirby: Squeak Squad na nagpapakita ng isang mas seryoso, kahit na mahigpit, Kirby. Kahit na mas maaga, ang bersyon ng Monochrome Game Boy ng Kirby's Dreamland ay nagpakita ng isang multo-puting Kirby, sa kaibahan sa kanyang pink na katapat na Hapon. Ang pagkakaiba ng kulay na ito, kasabay ng napansin na pangangailangan upang mag -apela sa isang mas malawak na madla ng Kanluranin, na humantong sa mga pag -aayos ng estilistiko sa paglalarawan ni Kirby.
Isang paglipat patungo sa pandaigdigang pagkakapare -pareho
Parehong Swan at Yang Concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte sa mga nakaraang taon. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang katapat na Hapon nito ay nagresulta sa mas pare -pareho ang mga pagsisikap sa marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay aktibong lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa mga diskarte sa likhang sining at marketing, na naglalayong para sa isang pinag -isang imahe ng tatak sa lahat ng mga rehiyon. Habang tinitiyak nito ang pare -pareho, kinikilala ni Yang ang mga potensyal na disbentaha, tulad ng isang napansin na kakulangan ng nuance ng rehiyon at potensyal na "bland" marketing. Ang kasalukuyang kalakaran patungo sa pandaigdigang pagkakapare -pareho ay naiimpluwensyahan ng globalisasyon ng industriya at ang lumalagong pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.