บ้าน ข่าว \ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

by Noah Feb 19,2025

การสำรวจวิวัฒนาการของภาพตะวันตกของเคอร์บี้: จาก "Angry Kirby" ไปจนถึงความสอดคล้องระดับโลก

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

บทความนี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังการปรากฏตัวที่แตกต่างกันของเคอร์บีในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นตามที่เปิดเผยโดยอดีตพนักงานของ Nintendo เราจะตรวจสอบกลยุทธ์การแปลของ Nintendo และผลกระทบต่อการตลาดของ Kirby และการรับรู้แบรนด์โดยรวม

Kirby ที่ยากขึ้นสำหรับผู้ชมตะวันตก?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ปรากฏการณ์ "Angry Kirby" ซึ่งโดดเด่นด้วยความมุ่งมั่นมากขึ้นแม้กระทั่งการพรรณนาถึงตัวละครในเกม Western Game และงานศิลปะเป็นทางเลือกทางการตลาดโดยเจตนา Leslie Swan อดีตผู้อำนวยการ Leslie Swan ผู้อำนวยการภาษาท้องถิ่นของ Nintendo ชี้แจงว่าเป้าหมายนั้นไม่ได้แสดงถึงความโกรธ แต่จะแก้ไขได้ ในขณะที่ตัวละครน่ารักสะท้อนออกมาในระดับสากลในญี่ปุ่นสวอนสังเกตเห็นความชอบที่รับรู้สำหรับตัวละครที่เข้มงวดมากขึ้นในหมู่ American Tween และ Teen Boys สิ่งนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นจาก Kirby: ผู้อำนวยการ Triple Deluxe, Shinya Kumazaki ผู้ยอมรับว่าในขณะที่ Kirby น่ารักขับเคลื่อนการอุทธรณ์ของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามเขายังชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงในระดับสากลโดยอ้าง Kirby Super Star Ultra เป็นตัวอย่างของงานศิลปะที่สอดคล้องกันทั่วทั้งภูมิภาค

การตลาด Kirby: Beyond "Kiddie" เกม

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

แคมเปญการตลาด "Super Tuff Pink" สำหรับ Kirby Super Star Ultra บน Nintendo DS เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Nintendo ที่จะย้ายเกินฉลาก "Kiddie" อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะปลูกฝังภาพลักษณ์ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นสำหรับ Nintendo และอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยรวม โฟกัสเปลี่ยนไปสู่การเน้นการต่อสู้ของเกม Kirby โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้นและเก่ากว่า ในขณะที่การตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พยายามที่จะนำเสนอเคอร์บีที่โค้งมนมากขึ้น แต่บุคคลที่น่ารักยังคงแพร่หลาย

การเปลี่ยนแปลงระดับภูมิภาคในการแปล: มุมมองทางประวัติศาสตร์

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ความแตกต่างในภาพลักษณ์ของเคอร์บี้ระหว่างภูมิภาคนั้นหยั่งรากลึกในประวัติศาสตร์ โฆษณาปี 1995 "Play It Loud" ที่มี Kirby สไตล์ mugshot เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม ปีต่อ ๆ มาเห็นการเปลี่ยนแปลงในการแสดงออกทางสีหน้าของเคอร์บี้ข้ามเกมศิลปะเกมด้วยชื่อเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride และ Kirby: Squeak Squad แสดงให้เห็นถึงความรุนแรงยิ่งขึ้นแม้กระทั่ง Kirby แม้กระทั่งก่อนหน้านี้รุ่น Monochrome Game Boy ของ Kirby's Dreamland นำเสนอเคอร์บีสีขาวที่น่ากลัวซึ่งตรงกันข้ามกับคู่สีชมพูญี่ปุ่นของเขา ความแตกต่างของสีนี้ควบคู่ไปกับความต้องการที่รับรู้เพื่อดึงดูดผู้ชมตะวันตกที่กว้างขึ้นนำไปสู่การปรับโวหารในการพรรณนาของเคอร์บี

การเปลี่ยนไปสู่ความสอดคล้องทั่วโลก

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ทั้ง Swan และ Yang เห็นพ้องกันว่า Nintendo ได้ใช้แนวทางโลกาภิวัตน์มากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Nintendo of America และคู่ของญี่ปุ่นส่งผลให้มีการตลาดและความพยายามในการแปลที่สอดคล้องกันมากขึ้น บริษัท กำลังก้าวออกไปจากการเปลี่ยนแปลงระดับภูมิภาคในงานศิลปะและกลยุทธ์การตลาดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างภาพลักษณ์แบรนด์ที่เป็นเอกภาพในทุกภูมิภาค ในขณะที่สิ่งนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความมั่นคงหยางยอมรับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นเช่นการขาดความแตกต่างของภูมิภาคและการตลาดที่อาจ "อ่อนโยน" แนวโน้มในปัจจุบันที่มีต่อความสอดคล้องระดับโลกได้รับอิทธิพลจากโลกาภิวัตน์ของอุตสาหกรรมและความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น