Rumah Berita "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

by Noah Feb 19,2025

Meneroka evolusi Imej Barat Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat dan Jepun, seperti yang diturunkan oleh bekas pekerja Nintendo. Kami akan mengkaji strategi penyetempatan Nintendo dan kesannya terhadap pemasaran Kirby dan persepsi jenama keseluruhan.

Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Fenomena "Angry Kirby", yang dicirikan oleh gambaran yang lebih sengit, bahkan, gambaran watak pada penutup permainan Barat dan karya seni, adalah pilihan pemasaran yang disengajakan. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi sebaliknya. Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, Swan mencatatkan keutamaan yang dirasakan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan anak lelaki Amerika dan remaja. Ini sejajar dengan komen dari Kirby: Pengarah Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, yang mengakui bahawa sementara Kirby comel memacu rayuan Jepun, imej yang lebih keras pertempuran bergema lebih kuat di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini tidak benar secara universal, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh karya seni yang konsisten di seluruh wilayah.

Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Kempen pemasaran "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS mencontohkan strategi Nintendo yang lebih luas untuk bergerak melampaui label "kiddie". Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menekankan keinginan untuk memupuk imej yang lebih matang untuk Nintendo dan industri permainan secara keseluruhan. Tumpuan beralih ke arah menekankan aspek pertempuran permainan Kirby, yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih luas dan lebih tua. Walaupun pemasaran baru-baru ini telah berusaha untuk membentangkan Kirby yang lebih baik, persona comel tetap berleluasa.

Variasi Serantau dalam Penyetempatan: Perspektif Sejarah

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Perbezaan dalam imej Kirby di antara kawasan sangat berakar dalam sejarah. Iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya mugshot adalah contoh utama. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam ekspresi wajah Kirby di seluruh seni kotak permainan, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad mempamerkan yang lebih serius, walaupun tegas, Kirby. Malah sebelum ini, versi Monochrome Game Boy Kirby's Dreamland membentangkan Kirby putih hantu, berbeza dengan rakan sejawatannya yang merah jambu Jepun. Perbezaan warna ini, ditambah dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, membawa kepada penyesuaian gaya dalam gambaran Kirby.

Peralihan ke arah konsistensi global

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan usaha pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini secara aktif beralih dari variasi serantau dalam karya seni dan strategi pemasaran, yang bertujuan untuk imej jenama bersatu di seluruh wilayah. Walaupun ini memastikan konsistensi, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi, seperti kekurangan nuansa serantau dan pemasaran yang berpotensi "hambar". Trend semasa ke arah konsistensi global dipengaruhi oleh globalisasi industri dan kebiasaan penonton Barat yang semakin meningkat dengan budaya Jepun.