Kirby's Western Image ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း - "Angry Kirby" မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုအထိ
ဤဆောင်းပါးသည်ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းများကထုတ်လွှင့်ထားသည့်အတိုင်းအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တို့တို့တွင်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တို့တို့တွင် Kirby ၏ကွဲပြားခြားနားသောအသွင်အပြင်နောက်ကွယ်တွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သို့ဖော်ပြသည်။ Nintendo ၏ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများနှင့်သူတို့၏သက်ရောက်မှုများကို Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ခြုံငုံအမှတ်တံဆိပ်အမြင်များအပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုဆန်းစစ်ကြည့်ပါမည်။
အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်ခက်ခဲသော Kirby?
အနောက်တိုင်းဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများရှိဇာတ်ကောင်ပုံဖော်ခြင်းဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသော "Angry Kirby" ဖြစ်စဉ်သည် "Angry Kirby" ဖြစ်စဉ်သည်တမင်တကာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ဖြစ်သည်။ Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan သည်ရည်မှန်းချက်မှာအမျက်ဒေါသကိုမဖော်ပြရန်မဟုတ်ဘဲဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ထိုးဖောက်နေစဉ် SWAN သည်အမေရိကန် Tween နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များကိုနှစ်သက်လက်ခံမှုကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။ ဤသည်ကို Kirby မှမှတ်ချက်များနှင့်အတူ aligns: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki, Shinya Kumazaki, Shinya Kumazaki, Shinya Kumazaki ကအမေရိကန်ဈေးကွက်တွင်ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်သူကဤသည်ကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်စစ်မှန်သော, King Super Star Star Ultra * သည်ဒေသများ၌တသမတ်တည်းအနုပညာလက်ရာများကိုဥပမာအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်ဟုသူကထောက်ပြသည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေး KIRCEL: "KIDDIE" ဂိမ်းများကိုကျော်လွန်ပြီး
Nintendo DS တွင် "Super Tuff Pink Puff Puff" Ninteno DS အတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Nintendo DSTRA ၏ "Kiddie" တံဆိပ်ကိုကျော်လွန်ရန် Nintendo ၏ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာကိုပုံဖော်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဒိုစတမ်ယန်းဟောင်း Krysta Yang သည် Nintendo နှင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ရင့်ကျက်သောပုံရိပ်ကိုမွေးမြူလိုသောဆန္ဒကိုမွေးမြူရန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလူ ဦး ရေအချိုးအစားကိုဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည့် Kirby ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုအလေးထားရန်အာရုံစိုက်သည်။ လတ်တလောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာပတ် 0 န်းကျင်ကိုတင်ပြရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းချစ်စရာပုဂ္ဂိုလ်ဆာသည်ပျံ့နှံ့နေဆဲဖြစ်သည်။
ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုများ - သမိုင်းရှုထောင့်
ဒေသများအကြား Kirby ၏ပုံရိပ်တွင်မတူကွဲပြားမှုသည်သမိုင်းတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေသည်။ 1995 ခုနှစ် "အိုင်တီအိုင်တီအသံကျယ်" ကြော်ငြာကို Mugshot-style feature လုပ်ခြင်းသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲနှစ်များသည် Kirby ၏မျက်နှာဖုံးဆောင်းပါးများတွင်ဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်ကွဲပြားမှုများကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အစောပိုင်းတောင်မှတောင်မှ Monochrome ဂိမ်းကောင်မလေး ၏ Kirby's Dreamland သည် Ghostly-White Kirby အားသူ၏ပန်းရောင်ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်မတူဘဲဖြစ်သည်။ ဒီအရောင်ကွာခြားချက်, ရိပ်မိသောအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုကြောင်းရှုမြင်ရန်လိုအပ်သည့်အတိုင်း,
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကိုက်ညီမှုဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှု
Nintendo နှစ် ဦး စလုံး Nintendo နှစ် ဦး စလုံး Nintendo နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုလက်ခံခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်၎င်း၏ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းကြိုးပမ်းမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဒေသတွင်းရှိအနုပညာလက်ရာများနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာများနှင့်အတူဒေသဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများမှတက်ကြွစွာရွေ့လျားနေသည်။ ဤသည်ကိုက်ညီမှုရှိနေစဉ်ယန်းသည်ဒေသတွင်းအငြင်းပွားမှုများမရှိခြင်းနှင့် "Bland" စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကဲ့သို့သောအားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကို ဦး တည်သည့်လက်ရှိလမ်းကြောင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူအနောက်ပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုကြီးထွားလာခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်သည်။