Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นการลดลงของผู้เล่นที่สำคัญโดยมีตัวเลขออนไลน์สูงสุดลดลงต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไข
ภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ดำเนินการในตารางการอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วยอมรับวัฏจักรการปล่อยอย่างรวดเร็วนี้ขัดขวางการทดสอบและการใช้งานอย่างละเอียด วิธีการใหม่จะมีการอัปเดตน้อยกว่า แต่มีการอัปเดตที่สำคัญกว่าโดยไม่มีระยะเวลาการปล่อยคงที่ Hotfixes ปกติจะดำเนินต่อไปตามต้องการ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้การอัปเดตที่แข็งแกร่งและขัดเงามากขึ้น
ฐานผู้เล่นของ Deadlock ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโอ้อวดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 170,000 คนได้ลดขนาดลงในขนาดนั้นในช่วงต้นปี 2568 อย่างไรก็ตาม Valve รับรองว่าผู้เล่นจะไม่ส่งสัญญาณการตายของเกม ยังคงอยู่ในช่วงต้นโดยไม่มีการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว นักพัฒนาเน้นย้ำว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรกและมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สวยงามและสนุกสนาน การตัดสินใจยังพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากโครงการครึ่งชีวิตใหม่ที่มีแสงสีเขียวที่มีต่อทรัพยากรการพัฒนา
การปรับเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนวิธีการของวาล์วด้วย DOTA 2 ซึ่งในขั้นต้นยังให้ความสำคัญกับการอัปเดตบ่อยครั้งก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้วงจรการพัฒนาที่ละเอียดยิ่งขึ้น การมุ่งเน้นของ บริษัท ยังคงส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงมั่นใจว่าฐานผู้เล่นที่พึงพอใจจะผลักดันรายได้ตามธรรมชาติ