
Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 최상의 온라인 숫자가 20,000 미만으로 급락하여 상당한 플레이어 감소를 보였습니다. 이에 따라 Valve는 수정 된 개발 전략을 발표했습니다
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이전에 격주로 업데이트 일정에서 작동 한 밸브는이 빠른 릴리스 사이클이 철저한 테스트 및 구현을 방해한다는 것을 인정합니다. 새로운 접근 방식은 고정 릴리스 타임 라인이없는 덜 빈번하지만 더 실질적인 업데이트를 특징으로합니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다. 개발자는이 변경 사항이보다 강력하고 세련된 업데이트를 허용 할 것이라고 말했습니다.
170,000 명 이상의 동시 플레이어를 자랑하는 교착 상태의 선수 기지는 2025 년 초까지 그 크기의 일부로 줄어들 었습니다. 그러나 Valve는 플레이어가 게임의 죽음을 알리지 않는다고 확신합니다. 아직 출시 날짜 세트가없는 조기 액세스에서 개발 속도의 변화는 속도보다 품질을 우선시합니다. 개발자는 게임이 여전히 초기 단계에 있으며 세련되고 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 결정은 또한 겉보기에 녹색의 새로운 반감기 프로젝트가 개발 자원에 미치는 잠재적 영향을 고려합니다.
이 전략적 조정은 DOTA 2와의 밸브 접근 방식을 반영하며, 처음에는보다 세련된 개발 주기로 전환하기 전에 빈번한 업데이트를 특징으로합니다. 이 회사의 초점은 만족스러운 플레이어 기반이 자연스럽게 수익을 창출 할 것이라고 확신하는 고품질 제품을 제공하는 데 중점을두고 있습니다.