>先前在每兩周一次的更新時間表上運行,Valve承認這個快速發布周期阻礙了徹底的測試和實施。 新方法的特征將較低,但更具實質性更新,而沒有固定的發布時間表。 常規的熱程序將根據需要繼續。 開發人員表示,此更改將允許更加可靠和拋光的更新。
僵局的球員群曾經擁有超過170,000名並發球員,到2025年初的大小已經減少到一小部分。但是,Valve保證玩家這並不意味著比賽的滅亡。 仍在盡早訪問,沒有發布日期,開發節奏的變化將質量優先於速度。 開發人員強調,遊戲仍處於早期階段,重點是創造精美而愉快的體驗。 該決定還考慮了看似綠色的新半衰期項目對發展資源的潛在影響。
>這種策略調整反映了Valve的方法DOTA 2,最初在過渡到更精致的開發周期之前,最初還具有頻繁的更新。 該公司的重點仍然放在提供高質量的產品上,確信滿意的玩家群自然會帶來收入。