以前は隔週の更新スケジュールで動作していたValveは、この迅速なリリースサイクルが徹底的なテストと実装を妨げたことを認めています。 新しいアプローチでは、頻度が低下しますが、固定リリースのタイムラインはありません。 必要に応じて、通常のホットフィックスは続きます。 開発者は、この変更により、より堅牢で洗練された更新が可能になると述べました。
かつて170,000人以上の同時プレイヤーを誇っていたデッドロックのプレーヤーベースは、2025年初頭までにそのサイズのほんの一部に減少しました。しかし、バルブはプレイヤーがゲームの終miseを知らないことを保証します。 リリース日が設定されていない早期アクセスでは、開発ペースのシフトは速度よりも品質を優先します。 開発者は、このゲームはまだ初期段階にあり、洗練された楽しい体験を作成することに焦点を当てていることを強調しました。 この決定は、開発リソースに対する一見緑色の新しいハーフライフプロジェクトの潜在的な影響も考慮しています。
この戦略的調整は、より洗練された開発サイクルに移行する前に最初は頻繁に更新されたDOTA 2を使用したValveのアプローチを反映しています。 同社の焦点は、高品質の製品を提供することに依然として焦点を当てており、満足しているプレーヤーベースが自然に収益を促進すると確信しています。
オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します
by Gabriella
Jan 31,2025
ValveのMoba-ShooterのDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少し、ピークのオンライン番号が20,000未満に急落しました。 これに応じて、Valveは改訂された開発戦略を発表しました
画像:discord.gg
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