Deadlock, Moba-Shooter's Valve, увидел значительное снижение игрока, причем пиковые онлайн-числа падают до 20 000 человек. В ответ Valve анонсировала пересмотренную стратегию развития.
Изображение: Discord.gg
Ранее, работая по расписанию обновлений в две недели, Valve признает этот быстрый цикл высвобождения, препятствовал тщательному тестированию и реализации. Новый подход будет включаться менее частыми, но более существенными обновлениями, без фиксированного срока выпуска. Регулярные горячие постройки будут продолжаться по мере необходимости. Разработчик заявил, что это изменение позволит получить более надежные и отточенные обновления.
База игроков Deadlock, когда -то имеющую более 170 000 одновременных игроков, сократилась до части такого размера к началу 2025 года. Однако Valve заверяет игроков, что это не сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем доступе без набора даты выпуска, сдвиг в темпе развития приоритет качеству по скорости. Разработчик подчеркнул, что игра все еще находится на ранних стадиях, и основное внимание уделяется созданию отточенного и приятного опыта. Решение также учитывает потенциальное влияние, казалось бы, нового проекта «Гринлит нового полураспада» на ресурсы развития.
Эта стратегическая корректировка отражает подход клапана с DOTA 2, который первоначально также показывал частые обновления перед переходом к более утонченному циклу разработки. Основное внимание компании остается на предоставлении высококачественного продукта, уверенного в том, что база удовлетворенной игроки естественным образом приведет к доходам.