Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler, der die Spitzen-Online-Zahlen auf weniger als 20.000 fielen. Als Reaktion darauf hat Valve eine überarbeitete Entwicklungsstrategie angekündigt.
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zuvor in einem zweiwöchentlichen Aktualisierungsplan arbeitet, bestätigt Valve, dass dieser schnelle Freisetzungszyklus gründliche Tests und Implementierung behindert. Der neue Ansatz wird weniger häufig, aber umfangreichere Aktualisierungen ohne Zeitleiste festgelegt. Regelmäßige Hotfixes werden nach Bedarf fortgesetzt. Ein Entwickler gab an, dass diese Änderung robustere und polierte Updates ermöglicht.
Deadlocks Spielerbasis, der einst über 170.000 gleichzeitige Spieler aufweist, ist bis Anfang 2025 zu einem Bruchteil dieser Größe zurückgegangen. Valve versichert den Spielern jedoch, dass dies den Tod des Spiels nicht signalisiert. Noch im frühen Zugriff ohne Veröffentlichungsdatum prioriert die Verschiebung des Entwicklungs -Tempos die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit. Der Entwickler betonte, dass sich das Spiel noch in den frühen Stadien befindet und der Fokus darauf liegt, ein poliertes und angenehmes Erlebnis zu schaffen. Die Entscheidung berücksichtigt auch die potenziellen Auswirkungen des scheinbar grün beleuchteten neuen Halbwerts auf Entwicklungsressourcen.
Dieser strategische Anpassungsansatz spiegelt den Ansatz von Ventil mit DOTA 2 wider, der zunächst häufige Aktualisierungen enthielt, bevor sie zu einem raffinierteren Entwicklungszyklus überging. Der Fokus des Unternehmens bleibt weiterhin auf der Bereitstellung eines hochwertigen Produkts. Zuversichtlich, dass eine zufriedene Spielerbasis natürlich den Umsatz steigern wird.