Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian menjunam ke bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan strategi pembangunan yang disemak semula.
Imej: Discord.gg
Sebelum ini beroperasi pada jadual kemas kini dua minggu, Valve mengakui kitaran pelepasan pesat ini menghalang ujian dan pelaksanaan menyeluruh. Pendekatan baru akan menampilkan kurang kerap, tetapi lebih banyak kemas kini yang lebih besar, tanpa garis masa pelepasan tetap. Hotfix biasa akan diteruskan seperti yang diperlukan. Seorang pemaju menyatakan bahawa perubahan ini akan membolehkan kemas kini yang lebih mantap dan digilap.
Pangkalan pemain Deadlock, sekali membanggakan lebih daripada 170,000 pemain serentak, telah berkurangan kepada sebahagian kecil daripada saiz itu pada awal tahun 2025. Walau bagaimanapun, Valve menjamin pemain ini tidak menandakan kematian permainan. Masih dalam akses awal tanpa set tarikh pelepasan, peralihan kadar pembangunan mengutamakan kualiti ke atas kelajuan. Pemaju menekankan bahawa permainan ini masih dalam peringkat awal dan fokusnya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang digilap dan menyeronokkan. Keputusan itu juga menganggap potensi kesan projek separuh hayat baru yang kelihatan hijau mengenai sumber-sumber pembangunan.
Penyesuaian strategik ini mencerminkan pendekatan Valve dengan Dota 2, yang pada mulanya juga menampilkan kemas kini yang kerap sebelum beralih ke kitaran pembangunan yang lebih halus. Tumpuan syarikat tetap menyampaikan produk berkualiti tinggi, yakin bahawa pangkalan pemain yang berpuas hati secara semulajadi akan memacu pendapatan.