Thuis Nieuws Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

by Gabriella Jan 31,2025

Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler gezien, met piek online nummers die daalden tot minder dan 20.000. Als reactie heeft Valve een herziene ontwikkelingsstrategie aangekondigd.

>

Valve Alters Deadlock Development Following Player Drop Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>

Eerder opererend op een tweewekelijks updateschema, bevestigt Valve dat deze snelle release-cyclus grondig testen en implementatie heeft gehinderd. De nieuwe aanpak zal minder frequent zijn, maar meer substantiële updates, zonder tijdlijn met een vaste release. Regelmatige hotfixes zullen zo nodig doorgaan. Een ontwikkelaar verklaarde dat deze wijziging meer robuustere en gepolijste updates mogelijk maakt.

>

Het spelersbestand van deadlock, ooit meer dan 170.000 gelijktijdige spelers, is afgenomen tot een fractie van die grootte begin 2025. Valve verzekert echter spelers dat dit niet de ondergang van de game aangeeft. Nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum, de verschuiving in ontwikkelingstempo prioriteit geeft aan kwaliteit boven snelheid. De ontwikkelaar benadrukte dat het spel zich nog in een vroeg stadium bevindt en de focus ligt op het creëren van een gepolijste en plezierige ervaring. De beslissing houdt ook rekening met de potentiële impact van het schijnbaar groen verlichte nieuwe half-life project op ontwikkelingsbronnen.

>>

Deze strategische aanpassing weerspiegelt de aanpak van Valve met DOTA 2, die aanvankelijk ook frequente updates bevatte voordat ze overstapten naar een meer verfijnde ontwikkelingscyclus. De focus van het bedrijf blijft op het leveren van een product van hoge kwaliteit, ervan overtuigd dat een tevreden spelersbasis op natuurlijke wijze inkomsten zal stimuleren.

>