>先前在每两周一次的更新时间表上运行,Valve承认这个快速发布周期阻碍了彻底的测试和实施。 新方法的特征将较低,但更具实质性更新,而没有固定的发布时间表。 常规的热程序将根据需要继续。 开发人员表示,此更改将允许更加可靠和抛光的更新。
僵局的球员群曾经拥有超过170,000名并发球员,到2025年初的大小已经减少到一小部分。但是,Valve保证玩家这并不意味着比赛的灭亡。 仍在尽早访问,没有发布日期,开发节奏的变化将质量优先于速度。 开发人员强调,游戏仍处于早期阶段,重点是创造精美而愉快的体验。 该决定还考虑了看似绿色的新半衰期项目对发展资源的潜在影响。
>这种策略调整反映了Valve的方法DOTA 2,最初在过渡到更精致的开发周期之前,最初还具有频繁的更新。 该公司的重点仍然放在提供高质量的产品上,确信满意的玩家群自然会带来收入。