Deadlock, o MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com os números de pico on-line caindo para menos de 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma estratégia de desenvolvimento revisada.
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Anteriormente, operando anteriormente em um cronograma de atualização quinzenal, a Valve reconhece esse ciclo de liberação rápida dificultou testes e implementação completos. A nova abordagem apresentará atualizações menos frequentes, mas mais substanciais, sem a linha do tempo de liberação fixa. Os hotfixes regulares continuarão conforme necessário. Um desenvolvedor afirmou que essa mudança permitirá atualizações mais robustas e polidas.A base de jogadores de Deadlock, uma vez com mais de 170.000 jogadores simultâneos, diminuiu para uma fração desse tamanho no início de 2025. No entanto, a Valve garante aos jogadores que isso não sinaliza a morte do jogo. Ainda em acesso antecipado sem data de data de lançamento, a mudança no ritmo de desenvolvimento prioriza a qualidade em relação à velocidade. O desenvolvedor enfatizou que o jogo ainda está em seus estágios iniciais e o foco está em criar uma experiência polida e agradável. A decisão também considera o impacto potencial do novo projeto de meia-vida aparentemente iluminado em recursos de desenvolvimento.
Esse ajuste estratégico reflete a abordagem da Valve com o DOTA 2, que inicialmente também apresentava atualizações frequentes antes de fazer a transição para um ciclo de desenvolvimento mais refinado. O foco da empresa continua em fornecer um produto de alta qualidade, confiante de que uma base de jogadores satisfeitos gerará naturalmente receita.