Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy użytkowników.
Layden wskazuje, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionuje zdolność Sony do zapewnienia niezawodnego dostępu cyfrowego graczom w regionach o mniej solidnej infrastrukturze internetowej, powołując się na wiejskie Włochy. Wspomina także inne grupy zależne od mediów fizycznych, takich jak sportowcy podróżujący i personel wojskowy stacjonujący na bazach o ograniczonej łączności. Layden sugeruje, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalny wpływ rynku konsoli bez dysku.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu pokolenia PlayStation 4, szczególnie w przypadku wydania konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol (PS5 i Xbox Series X/S), ale Sony wahało się, czy w pełni przyjąć model pozbawiony dysku. Wynika to częściowo z zdolności PS5 do dodawania dysku, nawet w przypadku modeli wyższej klasy. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, podsyca spekulacje na temat przyszłości mediów fizycznych.
Spadek sprzedaży mediów fizycznych i rosnące rozpowszechnienie instalacji gier wyłącznie online dodatkowo komplikują problem. Gry takie jak Assassin's Assassin's Creed Valhalla (prawdopodobnie literówka, powinny być Assassin's Creed Valhalla lub inny tytuł) oraz Star Wars Jedi EA: Survivor wymaga dostępu do Internetu nawet do wersji opartych na dysku. Praktyka wykorzystywania dysków przede wszystkim instalatorów, z rzeczywistą grą pobraną jako DLC, dodatkowo zmniejsza znaczenie fizycznych dysków.
Odpowiedzi wyniki