Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie erkent, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun gebruikersbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot Sony's wijdverbreide wereldwijde dominantie. Hij vraagt zich aan het vermogen van Sony om betrouwbare digitale toegang te garanderen voor spelers in regio's met minder robuuste internetinfrastructuur, die als voorbeeld landelijk Italië noemt. Hij noemt ook andere groepen die afhankelijk zijn van fysieke media, zoals atleten reizen en militair personeel gestationeerd op bases met beperkte connectiviteit. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk de potentiële marktimpact van een schijfloze console beoordeelt.
Het debat rond schijfloze consoles is sinds de PlayStation 4-generatie geïntensiveerd, met name met Xbox's release van digitale consoles. Zowel PlayStation als Xbox bieden alleen digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony is aarzelend gebleven om een schijfloos model volledig te omarmen. Dit is deels te wijten aan het vermogen van de PS5 om een schijfstation toe te voegen, zelfs voor hogere modellen. De opkomst van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus's Games Catalog Fuels speculatie over de toekomst van fysieke media.
Dalende fysieke media-verkoop en de toenemende prevalentie van alleen-online game-installaties bemoeilijkt het probleem verder. Games zoals Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, zouden Assassin's Creed Valhalla of een andere titel moeten zijn) en EA's Star Wars Jedi: Survivor heeft internettoegang nodig, zelfs voor schijfgebaseerde versies. De praktijk van het gebruik van schijven voornamelijk als installateurs, waarbij het daadwerkelijke spel is gedownload als DLC, vermindert verder het belang van fysieke schijven.
Antwoord.