Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Egli mette in discussione la capacità di Sony di garantire un accesso digitale affidabile ai giocatori nelle regioni con infrastrutture Internet meno robuste, citando l'Italia rurale come esempio. Menta anche altri gruppi che dipendono dai media fisici, come gli atleti che viaggiano e il personale militare di stanza su basi con connettività limitata. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto sul mercato di una console senza disco.
Il dibattito relativo alle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, in particolare con il rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), eppure Sony è rimasta titubante ad abbracciare completamente un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla capacità di PS5 di aggiungere un'unità a disco, anche per i modelli di fascia alta. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation's Games Catalog di Fuels Fuels Speculation sul futuro dei media fisici.
Il calo delle vendite di media fisici e la crescente prevalenza di installazioni di giochi solo online complicano ulteriormente il problema. Giochi come Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (probabilmente un errore di battitura, dovrebbero essere Assassin's Creed Valhalla o un altro titolo) e Star Wars Jedi: Survivor di EA richiedono l'accesso a Internet anche per le versioni basate su disco. La pratica di utilizzare i dischi principalmente come installatori, con il gioco effettivo scaricato come DLC, diminuisce ulteriormente l'importanza dei dischi fisici.
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