CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden chỉ ra rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh, không giống như sự thống trị toàn cầu rộng rãi của Sony. Anh ta đặt câu hỏi về khả năng của Sony để đảm bảo quyền truy cập kỹ thuật số đáng tin cậy cho người chơi ở các khu vực có cơ sở hạ tầng internet ít mạnh mẽ hơn, trích dẫn nông thôn Ý làm ví dụ. Ông cũng đề cập đến các nhóm khác phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên du lịch và nhân viên quân sự đóng quân trên các căn cứ với kết nối hạn chế. Layden cho thấy Sony có khả năng đánh giá tác động thị trường tiềm năng của bảng điều khiển không có đĩa.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, đặc biệt là với việc phát hành các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các máy chơi game hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn do dự để hoàn toàn nắm lấy một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do khả năng của PS5 để thêm ổ đĩa, ngay cả đối với các mô hình cao cấp. Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass và PlayStation Plus Danh mục trò chơi nhiên liệu đầu cơ về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý.
Giảm doanh số bán hàng vật lý và tỷ lệ cài đặt trò chơi trực tuyến ngày càng tăng càng làm phức tạp thêm vấn đề. Các trò chơi như Assassin Creed Valhalla của Ubisoft (có thể là một lỗi đánh máy, nên là Assassin Creed Valhalla hoặc một tựa game khác) và Star Wars Jedi: Survivor của EA yêu cầu truy cập Internet ngay cả cho các phiên bản dựa trên đĩa. Việc thực hành sử dụng đĩa chủ yếu là trình cài đặt, với trò chơi thực tế được tải xuống dưới dạng DLC, làm giảm thêm tầm quan trọng của các đĩa vật lý.
Kết quả trả lời