L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la capacité de Sony à assurer un accès numérique fiable aux joueurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins robuste, citant l'Italie rurale à titre d'exemple. Il mentionne également d'autres groupes dépendants des médias physiques, tels que les athlètes voyageant et le personnel militaire stationné sur des bases avec une connectivité limitée. Layden suggère que Sony évalue probablement l'impact potentiel du marché d'une console sans disque.
Le débat entourant les consoles sans disque s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, en particulier avec la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X / S), mais Sony est restée hésitante à adopter pleinement un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la capacité de la PS5 à ajouter un lecteur de disque, même pour les modèles haut de gamme. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus alimente la spéculation sur l'avenir des médias physiques.
La baisse des ventes de médias physiques et la prévalence croissante des installations de jeux en ligne uniquement compliquent encore le problème. Des jeux comme Creed Valhalla d'Assassin d'Ubisoft (probablement une faute de frappe, devraient être Creed Valhalla d'Assassin ou un autre titre) et Star Wars Jedi: Survivor de l'EA: Survivor nécessite un accès Internet même pour les versions basées sur le disque. La pratique de l'utilisation des disques principalement comme installateurs, avec le jeu réel téléchargé comme DLC, diminue encore l'importance des disques physiques.
Résultats des réponses