元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎を挙げて、堅牢なインターネットインフラストラクチャを持つ地域のプレーヤーに信頼できるデジタルアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、旅行を旅行するアスリートや、限られた接続性の基地に駐留する軍人など、物理的なメディアに依存している他のグループにも言及しています。レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールの潜在的な市場への影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、特にXboxがデジタルのみのコンソールをリリースしたことで、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはディスクレスモデルを完全に受け入れることをためらっています。これは、ハイエンドモデルであっても、PS5のディスクドライブを追加する機能の一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStationのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの将来についての推測を促進します。
物理的なメディアの販売の減少と、オンラインのみのゲームのインストールの増加の増加により、問題がさらに複雑になります。 Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (タイプミス、おそらくAssassin's Creed Valhallaまたは別のタイトルであるはずです)やEAのStar Wars Jedi:Survivorは、ディスクベースのバージョンでもインターネットアクセスを必要とします。実際のゲームをDLCとしてダウンロードして、主にインストーラーとしてディスクを使用する練習は、物理ディスクの重要性をさらに減少させます。
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