前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保在互聯網基礎設施較低的地區的球員中確保可靠的數字訪問能力,並以意大利農村為例。他還提到了其他依靠物理媒體的團體,例如運動員旅行和駐紮在連通性有限的基地的軍事人員。 Layden表明索尼可能正在評估無圓盤控制台的潛在市場影響。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,尤其是在Xbox發布僅數字遊戲機的情況下。 PlayStation和Xbox都提供其當前控制台的僅數字版本(PS5和Xbox系列X/S),但Sony仍然猶豫不決地完全採用無圓盤模型。這部分是由於PS5可以添加光盤驅動器的能力,即使對於高端型號也是如此。但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料的猜測)的興起對物理媒體的未來。
物理媒體的銷售降低和僅在線遊戲安裝的越來越多的流行率使問題更加複雜。像Ubisoft的刺客信條Valhalla (可能是錯別字,應該是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)或其他頭銜)和EA的《星球大戰絕地武士:倖存者》(Survivor)等遊戲:即使是基於光盤的版本,也需要互聯網。將光盤主要用作安裝程序的實踐,實際下載為DLC的實際遊戲進一步降低了物理光盤的重要性。
Answersee結果