전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 덜 강력한 인터넷 인프라를 가진 지역의 플레이어들에게 안정적인 디지털 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기하여 농촌 이탈리아를 예를 들어 언급했다. 그는 또한 여행 선수 및 연결이 제한된 기지에 주둔하는 군인 직원과 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 그룹에 대해 언급합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 콘솔의 잠재적 시장 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation, 특히 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 모델을 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 PS5가 고급 모델에서도 디스크 드라이브를 추가하는 능력 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 미래에 대한 추측을 연료로합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 증가하면 문제가 더욱 복잡해집니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은 게임 (오타는 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 타이틀이어야 함)과 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 디스크 기반 버전에도 인터넷 액세스가 필요합니다. 디스크를 주로 설치자로 사용하는 관행은 실제 게임이 DLC로 다운로드되면 물리적 디스크의 중요성을 더욱 감소시킵니다.
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