อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขา
Layden ชี้ให้เห็นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox เติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองทั่วโลกของ Sony อย่างกว้างขวาง เขาตั้งคำถามกับความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงดิจิทัลที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่งน้อยกว่าโดยอ้างถึงชนบทอิตาลีเป็นตัวอย่าง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกลุ่มอื่น ๆ ที่พึ่งพาสื่อทางกายภาพเช่นนักกีฬาที่เดินทางและบุคลากรทางทหารประจำการอยู่บนฐานที่มีการเชื่อมต่อที่ จำกัด Layden แนะนำให้ Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินผลกระทบของตลาดที่อาจเกิดขึ้นจากคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox นำเสนอคอนโซลปัจจุบันของพวกเขา (PS5 และ Xbox Series X/S) รุ่นเดียว แต่ Sony ยังคงลังเลที่จะโอบกอดโมเดลที่ไม่มีแผ่นดิสก์อย่างเต็มที่ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความสามารถของ PS5 ในการเพิ่มไดรฟ์ดิสก์แม้สำหรับรุ่นที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Games Catalog Fuels การเก็งกำไรเกี่ยวกับอนาคตของสื่อทางกายภาพ
การลดลงของการขายสื่อทางกายภาพและความชุกที่เพิ่มขึ้นของการติดตั้งเกมออนไลน์เท่านั้นทำให้ปัญหามีความซับซ้อนมากขึ้น เกมอย่าง Creed Valhalla ของ Assassin's Assassin (น่าจะเป็นเรื่องพิมพ์ผิดควรเป็น Creed Valhalla ของ Assassin หรือชื่ออื่น) และ Star Wars Jedi ของ EA: ผู้รอดชีวิต ต้องการการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแม้กระทั่งรุ่นที่ใช้แผ่นดิสก์ การฝึกฝนการใช้แผ่นดิสก์เป็นหลักในฐานะผู้ติดตั้งด้วยเกมจริงที่ดาวน์โหลดเป็น DLC ช่วยลดความสำคัญของแผ่นดิสก์ทางกายภาพ
ผลลัพธ์คำตอบ