Dom Aktualności Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

by Bella Feb 01,2025

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Ścieżka wygnania 2: Opanowanie wzrośnia do mocy

Ścieżka skomplikowanego systemu klasowego Exile 2 zależy od systemu Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga wykonania misji „Wejście do mocy” w akcie 2. Ten przewodnik szczegółowo opisuje i zakończy to zadanie, w tym poruszanie się po próbach Sekhemas.

Rozpoczynając wejście do mocy

Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj węzły lokalizacyjne. Przed trzecim węzłem („Fragment zdrajcy”) porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać władzę.

Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajcy, ale zazwyczaj pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby uruchomić spotkanie.

Pokonanie Balbali zdrajca

Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, wraz z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj jej podatność na zimne obrażenia.

Oto załamanie jej ataków i kontrataków:

  • Slash Attack: Atak podstawowy; łatwo zablokowany lub uchylony.
  • rzucanie atak: Atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet wyrządza truciznę.
  • Atak wirujący: Szybki longe z wybuchowym AOE; Tylko Dodge. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
  • Teleport Attack sztylet: Teleportuje i rzuca sztylety tworząc AOE; Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
  • Przywołaj klon cienia: rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu kopii Ballala. Awaria powoduje atak teleportacyjny i slam.
  • Teleport Slam: Po przywołaniu teleportuje się i zatrzaskuje, tworząc ognistą aoe; unik. Wskazówka głosowa: „dziesięcina!”
  • Wezwaj trucizny mgła/zniknięcie: znika, przywołując trującą mgłą. Wskazówka głosowa: „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Znajdź i atakuj ją, aby anulować. Discovery Cue: „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!” a następnie slam aoe.
  • Wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe szlifierki w stożku zgodnie z ruchem wskazówek zegara; Zakładaj się odpowiednio.
  • Blade Burze: <🎜 🎜> Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, przywołuje niszczycielską burzę. Priorytetyzuj eliminację klonu.
  • Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, która ma zostać przekazana Zarce, ujawniając próby Sekhemas.

Wykończenie prób Sekhemas

Z karawany Ardura podróżuj do prób Sekhemas. Początkowo musisz dowodzić ruchem przyczepy kempingowej. Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala wyjaśnia próbę.

Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój stanowi wyzwania: wydarzenia czasowe, pułapki lub elitarni wrogowie. Przed wejściem użyj reliktu, aby zdobyć dobrodziejstwo.

Kluczowe mechaniki:

  • honor: pasek zasobów wyczerpany przez obrażenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
  • Święta woda: Waluta uzyskana przez zabijanie wrogów; używane do odzyskiwania dobrodziejstw, kluczy i honoru.
  • Keys: zarobiono pozostałą świętą wodę; Otwarte skrzynie.

Energy Shield Drenain nie wpływa na honor. Wybudowania tarczy energetycznej są korzystne.

Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i przekleństwa. Przykłady obejmują:

  • PRODUCJA KHOLICE: Pokonaj dwa bossy.
  • Escape Trial (Timed): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
  • próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
  • Hourglass próba (timed): przetrwać fale wroga, dopóki czas się skończy.
  • Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływacze dezaktywujące portale.
  • Boss Trial: rattleCage (poziom 1), terakota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).

Pomyślnie nawigacja po próbach wymaga równoważenia dobrodzin, przekleństw i ochrony honoru. RattleCage, Earthbreaker, jest szczególnie trudny. Wysoki opór ogniowy jest kluczowy. Ogłusz go wielokrotnie.

Wykonanie wejścia do zasilania

Pokonanie rattleCage zapewnia dostęp do końcowego ołtarza, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.

okrutne trudność: , aby uzyskać dwa dodatkowe punkty awansowania w Akcie 2 Okrutne trudność:

  1. Porozmawiaj z Zarka.
  2. Pokonaj Ballala (upewnij się, że barai wskazuje „liczbę prób 2”).
  3. Wróć do ACT 2 NORMAL, Uzyskaj próby za pomocą Barya.
  4. Wypełnij dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym.
  5. Daje to dwa dodatkowe punkty awansów. (Uwaga: jest to obejście bieżącego błędu.)

Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi. Pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi Grant 2 punkty awansu. Kolejne przebiegi pochłaniają Djinn Barya. Uzupełnij próbę chaosu w Akcie 3 normalnym i okrutnym dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8).