Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak
Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin Yolu Yükseliş sistemine bağlıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "Güç Yükseltme" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerinde gezinme de dahil olmak üzere bu görevi başlatma ve tamamlama detaylandırılmasını gerektirir.
Güç yükseltmeye başlamak
Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, konum düğümlerini keşfedin. Üçüncü düğümden önce ("hain geçişi") Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu hain geçitinde randomize edilir, ancak tipik olarak sonuna yakındır. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı: Aralıklı saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
- ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Bir Balbala kopyasını çağırmayı önlemek için üzerine adım atın. Başarısızlık bir ışınlama ve slam saldırısına neden olur.
- Teleport slam: Çağırdıktan sonra ışınlanır ve çarpar, ateşli bir Aoe oluşturur; atlatmak. Sesli işaret: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Keser, zehirli sis çağırır. Voice Cue: "Jarah Vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için onu bul ve saldır. Discovery Cue: "Gazap Kumları!" veya "Darakatha!" ardından bir AoE slam.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir koni atar; Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, yıkıcı bir bıçak fırtınası çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaran Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlamaArdura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıkladığı sunağa yaklaşın.
Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda zorluklar sunar: zamanlanmış etkinlikler, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet kazanmak için bir kalıntı kullanın.
Anahtar Mekanik:
- Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- kutsal su: düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
- Keys: kalan kutsal su ile kazanıldı; açık sandıklar.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.
Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Örnekler şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakan Sihirdarlar Bul ve Öldür.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
denemelerde başarılı bir şekilde gezinmesi, nimet, lanetler ve onur korumasını dengelemeyi gerektirir. Earthbreaker Rattlecage özellikle zor. Yüksek yangın direnci çok önemlidir. Onu tekrar tekrar sersemletin.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk: Yasalar 2 acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için:
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı yenin (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
- 2 Normal Yasa'ya dönün, Barya'yı kullanarak denemelere erişin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- Bu iki ek yükseliş noktası verir. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)
0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. İlk normal ve acımasız zorluk, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Sonraki koşular Djinn Barya'yı tüketir. Kaos'un KAYA Normal ve Kalan 4 puan (toplam 8) için acımasızca denemesini tamamlayın.