Path of Exile 2: Menguasai pendakian ke kuasa
Path of Exile 2 yang rumit sistem kelas bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pencarian "Ascent to Power" dalam Akta 2. Butiran panduan ini bermula dan menyelesaikan usaha ini, termasuk menavigasi percubaan Sekhemas.
Memulakan Power to PowerSebaik sahaja anda membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi. Sebelum nod ketiga ("Laluan Pengkhianat"), bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam laluan pengkhianat tetapi biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.
inilah pecahan serangan dan kaunternya:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Dodge sahaja. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleports dan melemparkan belati membuat AOE; Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!" Summon Shadow Clone:
- melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan memanggil salinan Balbala. Kegagalan mengakibatkan serangan teleport dan SLAM. Teleport Slam:
- Selepas memanggil, dia teleport dan slam, mencipta AOE yang berapi -api; Dodge. Cue suara: "Tithe!" Summon Poison Mist/Vanish:
- Vanishes, memanggil kabut beracun. Cue suara: "Visions Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Cari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Discovery Cue: "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" diikuti oleh slam aoe. Hujan bilah letupan:
- melemparkan belati letupan dalam kon arah berlawanan arah arah; Dodge dengan sewajarnya. bilah bilah:
- Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, dia memanggil ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon. mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka, mendedahkan percubaan Sekhemas.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
dari kafilah Ardura, perjalanan ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan pergerakan kafilah. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala menerangkan perbicaraan.
Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: peristiwa masa, perangkap, atau musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk mendapatkan rahmat.
Mekanik Utama:
- kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: Mata wang yang diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
- Kekunci: diperoleh dengan air suci yang tinggal; Buka dada.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan. Tenaga Perisai Membina adalah berfaedah.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contohnya termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Portal Menyahaktifkan Summoner.
- Hourglass bos percubaan: rattLecage (Tier 1), terracota sentinels (tier 2), ashar (tier 3), zarokh (tier 4).
- Berjaya menavigasi percubaan memerlukan pengimbangan boons, kutukan, dan pemeliharaan kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, sangat mencabar. Rintangan kebakaran yang tinggi adalah penting. Stun dia berulang kali. melengkapkan pendakian ke kuasa
- Mengalahkan RattLeCage Grants Access ke mezbah akhir di mana anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.
Kekalahan Balbala (Pastikan Barya menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
Kembali ke Act 2 Normal, akses ujian menggunakan barya.
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
Ini memberikan dua mata tambahan tambahan. (Nota: Ini adalah penyelesaian untuk bug semasa.)
- Mencapai 0 Kehormatan gagal percubaan. Kesukaran normal dan kejam yang pertama menjalankan Grant 2 Points Ascendancy masing -masing. Larian seterusnya menggunakan Djinn Barya. Lengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 Normal dan Kejam untuk baki 4 mata (Jumlah 8).