Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь замысловатой системы класса Exile 2 зависит от системы восхождения. Разблокирование вашего первого господства требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2.
Начало подъема к властиКак только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте узлы местоположения. Перед третьим узлом («отрывок предателя») поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, но обычно ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разбивка ее атак и счетчиков:
- атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
- атака бросает: атака; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад со взрывным AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить вызов копии Балбалы. Неудача приводит к телепорту и атаке. Teleport Slam:
- После вызова она телепортируется и шлема, создавая огненные аоэ; уклоняться. Голосовой сигнал: "десятину!" Призывать яд туман/исчезает:
- исчезает, вызывает ядовитый туман. Голосовой сигнал: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Открытие сигнала: "Пески гнева!" или "Дараката!" за последующий схл. взрывной лезвие дождь:
- бросает взрывные кинжалы в конус против часовой стрелки; Уклоняется соответственно. Blade Storm:
- Если клон тени не устранен быстро, она вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов. Победить Балбалу дает балбалу барию, которая будет дана Зарке, раскрывая испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Из каравана Ардуры отправляйтесь в испытания узла Сехема. Первоначально вам нужно будет командовать движением каравана. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объясняет испытание.
Испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет проблемы: временные мероприятия, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.
Ключевая механика:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: валюта, полученная путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и почетного восстановления. ]
- keys: заработано с оставшейся священной водой; Открытые сундуки. ]
Energy Shield Drain не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.
]Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- Ritual Trial: найти и убить призывателя деактивирования порталов. ]
- trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4). ]
успешно навигация на испытаниях требует балансировки бун, проклятий и сохранения чести. Rattlecage, Earthbreaker, особенно сложный. Высокая пожарная стойкость имеет решающее значение. ОГРАНТВИТЬ ЕГО НЕОБХОДИМО.
]завершение подъема к власти
]победить Rattlecage предоставляет доступ к конечному алтарю, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
]жестокая сложность: , чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность:
- ]
- поговорить с Zarka. ]
- победить Балбалу (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»). ]
- вернуться в ACT 2 Normal, получить доступ к испытаниям, используя Barya. ]
- выполнить два испытания последовательно, победив босса в каждом. ]
- это дает две дополнительные точки господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки.) ]
достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Первая нормальная и жестокая сложность выполняет грант 2 точки господства каждый. Последующие пробежки потребляют Джинн Барья. Завершите испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8).