Reddit Dyskusje dotyczące rywali Marvela, rzekomego „Killer Overwatch”, podkreśliły poważne obawy dotyczące systemu wykrywania trafień. Powszechnie rozpowszechnione wideo pokazuje, że Spider-Man ląduje hit na Luna Snow z nieprawdopodobnej odległości, ilustrując wadliwą geometrię hitbox. Dalsze przykłady pokazują, że trafienia rejestruje się, pomimo wizualnie brakującego celu, co prowadzi do spekulacji na temat problemów z kompensacją opóźnienia. Jednak podstawowym problemem wydaje się być nieodłączne niespójności w samej implementacji Hitbox. Profesjonalni gracze nawet wykazali się stronniczością kierunkową, a trafienia konsekwentnie rejestrują się, gdy celowały nieco w prawo od celownika, ale zawodzi, gdy dążyli do lewej. Wskazuje to na bardziej systemowy problem wpływający na wiele znaków.
Pomimo tych kontrowersji Hitbox, premiera Steam Marvela Rivals była wyjątkowo udana, szczycą się szczytową liczbą równoczesnych graczy przekraczających 444 000 pierwszego dnia. Chociaż optymalizacja pozostaje kluczowym problemem, przy zauważalnych spadkach liczby klatek na podstawie kart takich jak NVIDIA GeForce 3050, ogólny odbiór gracza był pozytywny. Wielu chwali przyjemnej rozgrywki i propozycji wartości. Znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do tego pozytywnego przyjęcia jest system bitewnych Pass Rivals; W przeciwieństwie do wielu konkurentów, przepustki te nie wygasa, usuwając ciśnienie ciągłego szlifowania. Ten wybór projektu jest prawdopodobnie głównym czynnikiem pozytywnego postrzegania gracza. <🎜 🎜>