圍繞漫威競爭對手(所謂的“守望先鋒殺手””的Reddit討論強調了對其命中檢測係統的重大關注點。 廣泛循環的視頻展示了蜘蛛俠在不可能的距離上登陸了露娜雪的擊中,這說明了有缺陷的Hitbox幾何形狀。 進一步的例子表明,盡管有視覺上缺少其目標,但仍在注冊,導致人們對滯後薪酬問題的猜測。但是,核心問題似乎是HITBOX實現本身內部固有的不一致之處。 專業球員甚至表現出了方向性的偏見,在瞄準十字路口的略微向右時,命中率始終如一,但在左目標時失敗。 這指出了一個更係統的問題,影響了多個字符。
盡管存在這些命中框爭議,但Marvel競爭對手的Steam發射表現出色,其第一天具有超過444,000的高峰並發球員人數。 盡管優化仍然是一個關鍵問題,但在Nvidia Geforce 3050等卡片上報告了明顯的幀速率下降,總體參與者的接收是積極的。 許多人讚揚遊戲令人愉快的遊戲玩法和價值主張。 漫威競爭對手的戰鬥傳球製度是一個積極接待的重要因素。與許多競爭對手不同,這些通行證不會到期,從而消除了不斷磨削的壓力。這種設計選擇可能是遊戲積極玩家感知的主要因素。
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