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マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

by Olivia Feb 02,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルを取り巻くRedditの議論は、そのヒット検出システムに関する重要な懸念を強調しています。 広く流通しているビデオでは、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ雪に衝突することを紹介し、欠陥のあるヒットボックスのジオメトリを示しています。 さらなる例は、ターゲットが視覚的に欠落しているにもかかわらず、ヒットを登録し、遅延補償の問題についての推測につながっていることを示しています。ただし、コアの問題は、Hitboxの実装自体内に固有の矛盾があるように見えます。 プロのプレイヤーは方向性のバイアスさえ示しており、ヒットは十字線のわずかに右に向けているときに一貫して登録していますが、左に向けても失敗します。 これは、複数の文字に影響を与えるより体系的な問題を示しています。

これらのHitboxの論争にもかかわらず、Marvel RivalsのSteam Launchは非常に成功し、初日に444,000を超えるピークの同時プレーヤー数を誇っています。 最適化は依然として重要な懸念事項ですが、Nvidia Geforce 3050のようなカードで顕著なフレームレートドロップが報告されていますが、プレイヤーのレセプション全体はプラスでした。 多くの人がゲームの楽しいゲームプレイと価値提案を賞賛しています。 この前向きなレセプションの重要な貢献要因は、マーベルライバルのバトルパスシステムです。多くの競合他社とは異なり、これらのパスは期限切れにならず、一定の研削の圧力を取り除きます。このデザインの選択は、ゲームのポジティブなプレーヤーの認識の主要な要因である可能性があります。