围绕漫威竞争对手(所谓的“守望先锋杀手””的Reddit讨论强调了对其命中检测系统的重大关注点。 广泛循环的视频展示了蜘蛛侠在不可能的距离上登陆了露娜雪的击中,这说明了有缺陷的Hitbox几何形状。 进一步的例子表明,尽管有视觉上缺少其目标,但仍在注册,导致人们对滞后薪酬问题的猜测。但是,核心问题似乎是HITBOX实现本身内部固有的不一致之处。 专业球员甚至表现出了方向性的偏见,在瞄准十字路口的略微向右时,命中率始终如一,但在左目标时失败。 这指出了一个更系统的问题,影响了多个字符。
尽管存在这些命中框争议,但Marvel竞争对手的Steam发射表现出色,其第一天具有超过444,000的高峰并发球员人数。 尽管优化仍然是一个关键问题,但在Nvidia Geforce 3050等卡片上报告了明显的帧速率下降,总体参与者的接收是积极的。 许多人赞扬游戏令人愉快的游戏玩法和价值主张。 漫威竞争对手的战斗传球制度是一个积极接待的重要因素。与许多竞争对手不同,这些通行证不会到期,从而消除了不断磨削的压力。这种设计选择可能是游戏积极玩家感知的主要因素。
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