Reddit -discussies rond Marvel -rivalen, de vermeende "Overwatch Killer", hebben grote zorgen benadrukt over het hitdetectiesysteem. Een wijd verspreide video toont Spider-Man die een hit op Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand landen, ter illustratie van gebrekkige hitbox-geometrie. Verdere voorbeelden tonen aan dat Hits zich registreren ondanks het visueel missen van hun doel, wat leidt tot speculatie over lag -compensatieproblemen. Het kernprobleem lijkt echter inherente inconsistenties te zijn binnen de hitbox -implementatie zelf. Professionele spelers hebben zelfs een directionele vooringenomenheid aangetoond, met hits die zich consequent registreren wanneer ze iets recht van het kruisje richten, maar falen wanneer ze naar links richten. Dit wijst op een meer systemisch probleem dat meerdere tekens treft.
>Ondanks deze hitbox -controverses was de stoomlancering van Marvel Rivals uitzonderlijk succesvol, met een piekcurrent -spelers dat meer dan 444.000 op de eerste dag meer dan 444.000. Hoewel optimalisatie een belangrijke zorg blijft, is de algehele spelersreceptie positief geweest met merkbare framesnelheid druppels gerapporteerd op kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050. Velen prijzen de plezierige gameplay en waardepropositie van de game. Een belangrijke bijdragende factor aan deze positieve ontvangst is het Battle Pass -systeem van Marvel Rivals; In tegenstelling tot veel concurrenten vervallen deze passen niet, waardoor de druk van constant slijpen wordt verwijderd. Deze ontwerpkeuze is waarschijnlijk een belangrijke factor in de positieve spelerperceptie van het spel.
>