Discussioni in Reddit che circondano Marvel Rivals, il presunto "Overwatch Killer", hanno messo in evidenza preoccupazioni significative per quanto riguarda il suo sistema di rilevamento dei colpi. Un video ampiamente diffuso mostra Spider-Man che lancia un successo su Luna Snow da una distanza improbabile, illustrando la geometria di hitbox imperfetta. Ulteriori esempi dimostrano che i colpi si registrano nonostante abbiano perso visivamente il loro obiettivo, portando a speculazione sui problemi di compensazione del ritardo. Tuttavia, il problema principale sembra essere incoerenze intrinseche all'interno dell'implementazione di Hitbox stessa. I giocatori professionisti hanno persino dimostrato un pregiudizio direzionale, con colpi che si registrano costantemente quando mirano leggermente a destra del mirino, ma falliscono quando mirano a sinistra. Questo indica una questione più sistemica che colpisce più caratteri.
Nonostante queste controversie di hitbox, il lancio a vapore di Marvel Rivals ha avuto un successo eccezionale, vantando un numero di giocatori simultanei di picco che supera i 444.000 nel suo primo giorno. Mentre l'ottimizzazione rimane una preoccupazione chiave, con notevoli cadute di frame rate riportate su carte come Nvidia GeForce 3050, la ricezione complessiva del giocatore è stata positiva. Molti elogi il gameplay piacevole del gioco e la proposta di valore. Un fattore significativo che contribuisce a questo ricevimento positivo è il sistema di pass di battaglia della Marvel; A differenza di molti concorrenti, questi passaggi non scadono, rimuovendo la pressione della costante macinazione. Questa scelta di design è probabilmente un fattore importante nella percezione positiva del giocatore del gioco.