ニュース 「モンスターハンターの武器の進化:歴史的概要」

「モンスターハンターの武器の進化:歴史的概要」

by Lucas May 17,2025

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、さまざまな範囲の武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、以前のゲームの武器が新しいリリースに含まれていないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史を掘り下げて、各タイプの進化とユニークな特徴に焦点を当てましょう。

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モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、2004年の最初のゲームのリリース以来、20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その特徴の1つは、それぞれがプレーヤーがマスターしなければならない明確な強み、弱点、ムーブセット、メカニックを持つさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを備えています。第一世代から始めて、これらの武器の進化を探りましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第一世代は、それぞれがユニークな特性とゲームプレイの仕組みを備えた時間の経過とともに進化したいくつかの象徴的な武器を導入しました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

2004年以来、フランチャイズの大国であるグレートソードは、シングルヒットの高いダメージで知られています。その遅い動きと攻撃速度は、シールドとして使用する能力によって相殺されますが、これはスタミナとシャープネスを消費します。当初、ヒットアンドランの戦術を中心に設計されたグレートソードは、モンスターハンター2で象徴的な充電されたスラッシュを獲得し、ハンターが壊滅的な攻撃のために最大3つのレベルを請求できるようにしました。その後のゲームはより多くのフィニッシャーを追加し、コンボフローを改善しました。モンスターハンターワールドは、充電された攻撃に迅速にアクセスできるように肩タックルを紹介しました。グレートソードを習得するには、短い開口部で真の充電されたスラッシュを通じてダメージを最大化することが含まれます。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣とシールドはその汎用性で知られており、迅速なコンボ、モビリティ、ブロックする能力を提供します。最初は初心者の武器と見なされていましたが、モンスターハンター2で脱水せずにアイテムを使用するなど、メカニズムが追加されました。その後、世代はシールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターの世界と上昇の完璧なラッシュコンボでムーブセットを強化しました。その短距離と低いダメージにもかかわらず、剣とシールドはすべてのトレードのジャックであり、無限のコンボ、クイック攻撃、回避的な操作を提供します。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

ハンマーは、モンスターのパーツを壊してノックアウトを引き起こすのに理想的な鈍いダメージに焦点を当てています。そのプレイスタイルは、グレートソードのヒットアンドランアプローチに似ていますが、モビリティが高く、充電中に動きを可能にするユニークなチャージメカニックがあります。ハンマーのムーブセットは、モンスターハンターの世界と上昇するまでほとんど変わらず、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入し、電荷攻撃と効果を変える強さと勇気のモードを導入しました。ハンマーを習得するには、モンスターの頭を標的にしてノックアウトとダメージを最大化することが含まれます。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、その長いリーチと大きなシールドを使用して攻撃をブロックする防御的なプレーの縮図です。そのプレイスタイルは、限られたが強力な攻撃を伴うガードを維持しながら、遠くから突くことに焦点を当てています。ランスは、その防御的なアイデンティティを強化するためにカウンターメカニックを獲得し、そのユニークなデザインは彼らの地位を立てるためにハンターに報酬を与えました。動きが遅いにもかかわらず、ランスは大きなダメージ出力を提供し、防御的なアプローチを好むプレイヤーには手ごわい選択肢になります。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代に導入されたLight Bowgunは、モビリティとより速いリロード速度を提供し、より重いカウンターパートよりも扱いやすくなります。弾薬の選択は限られていますが、長い樽やスコープなどの添付ファイルでカスタマイズできます。 Monster Hunter 4にクリティカルな距離が導入されたため、遠隔のゲームプレイに深さが追加され、Monster Hunter WorldのWyvernblast Mechanicは攻撃能力を強化しました。 Light Bowgunのデザインは、使いやすさを犠牲にすることなく、堅牢なメカニズムと専門を提供するように進化しました。

ヘビーボウガン

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同じく第一世代からのヘビーボウガンは、高いダメージと特別な弾薬の使用に優れています。そのゆっくりとした動きは、弾薬タイプの柔軟性と保護のためのシールドを含むカスタマイズオプションによって相殺されます。 Monster Hunter 3で導入された包囲モードは、リロードせずに連続的な砲撃を可能にし、Monster Hunter WorldはWyvernheartとWyvernsnipe Special Ammoタイプを追加しました。ヘビーボウガンを使用しているハンターは、狩り中に弾薬を計画して工芸する必要があり、準備と火力を強調しなければなりません。

デュアルブレード

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モンスターハンターの西部リリースで導入されたデュアルブレードは、スピードとマルチヒット攻撃に焦点を当てており、ステータスの病気と元素の損傷を与えるのに理想的です。武器のデーモンモードは、スタミナを犠牲にして攻撃的な操作を提供し、損傷を増やします。 Monster Hunter Portable 3rdで導入された悪魔ゲージは、Archdemonモードへのアクセスを許可し、スタミナドレインなしで武器の可能性を高めました。モンスターハンター世代のデュアルブレードのデーモンダッシュと熟練したハンタースタイルは、究極の攻撃能力をさらに強化しました。

第二世代

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第2世代は、第1世代のカウンターパートと同様に、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供した武器を導入しました。

長い剣

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モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージで知られています。着陸攻撃で満たされたスピリットゲージメカニックは、スピリットコンボとその仕上げ者へのアクセスを付与します。モンスターハンター3はスピリットゲージにレベルを追加し、スピリットラウンドスラッシュフィニッシャーに至りました。 Monster Hunter Worldは、ParryingとSpirit Thrust Helm Breakerの先見性のあるスラッシュを紹介し、Iceborneはより速いスピリットゲージのマキシングと追加のParryオプションのIAIスタンスを追加しました。ロングソードのデザインは、よりカウンターベースの武器に進化し、その動的なプレイスタイルを強化しています。

狩猟ホーン

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モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズのサポート武器であり、リサイタルメカニッ​​クを通じて有益な効果を提供します。その衝撃損傷はハンマーよりも弱いですが、バフを提供する能力は非常に貴重です。モンスターハンター3究極の許可ノートは攻撃中に再生され、武器の流動性を高めました。 Monster Hunter Worldはキューに巻き込まれた曲とエコーノートを紹介し、Monster Hunter Riseはシンプルさのために武器をオーバーホールし、曲リストを減らし、バフを自動化しました。この変更により、狩猟用の角がよりアクセスしやすくなりましたが、複雑になりませんでした。

ガンランス

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第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的なラウンドを組み合わせています。その砲撃能力は武器によって異なり、爆発的な攻撃に影響します。 Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を導入し、Monster Hunter Xは損傷と過熱のバランスをとるためにヒートゲージを追加しました。 Monster Hunter Worldは、Wyrmstake Shot Finideerを紹介し、Gunlanceの攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Gunlanceのユニークなメカニズムは、砲撃と物理的な攻撃のバランスをとる必要があります。

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘とモビリティに焦点を当てた最も機敏な遠距離武器です。その充電可能な攻撃とコーティングは、損傷を促進し、ステータス効果を与えます。弓のコンボはその後のゲームで拡張され、モンスターハンターワールドは普遍的なムーブセットと無限の近距離コーティングを紹介しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、武器の攻撃的でコンボが多いプレイスタイルを強化します。

第3世代と第4世代

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第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた形態可能な武器を導入しました。

axを切り替えます

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Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲用のAxモードと、より高いダメージと元素放電のための剣モードの2つのモードを備えています。最初はロックを解除するためにクエストを必要としていたため、スイッチアックスのモーフィング機能は、各反復とともに改善されました。 Monster Hunter Worldは、Amped Mechanicを紹介し、剣モードを強化し、Monster Hunter Riseはこれを両方のフォームに拡張し、戦闘中のフォームスワッピングを促進しました。 Switch Axのユニークなゲームプレイは、シリーズに深さを追加します。

昆虫のglaive

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Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘に優れており、バフを付与するエッセンスを集めるためにキネクトと組み合わされています。赤、白、オレンジのエッセンスを集めると、それぞれ攻撃、機動性、防御が強化されます。コアゲームプレイは一貫していたが、モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降スラストフィニッシャーを追加し、モンスターハンターライズはキンセクトアップグレードシステムを簡素化した。昆虫のグレイヴのユニークなメカニズムと空中腕前は、それを傑出した武器にします。

充電ブレード

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モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、充電用の剣モードを備えた汎用性のある武器であり、増加した元素排出を通じてそれらを解き放つためのaxモードです。そのガードポイントは、Phialsを充電しながら防御的なプレーを可能にし、その移行とモンスターの行動を習得することは、その有効性の鍵です。 Charge Bladeのバランスの取れた攻撃と機械的な深さは、マスターすることにやりがいのある武器になります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsには14の武器がありますが、このシリーズには新しい武器を導入し、古い武器を再導入する歴史があります。フランチャイズが進化し続けるにつれて、ゲームプレイに深みを加えるさらに革新的な武器が期待できます。新品であろうと馴染みのあるものであろうと、これらの追加により、シリーズはプレイヤーにとって新鮮で魅力的になります。

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