Bahay Balita "Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

"Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

by Lucas May 17,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na ang ilang mga sandata mula sa mga naunang laro ay hindi kasama sa mga mas bagong paglabas? Alamin natin ang mayamang kasaysayan ng mga sandata sa Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon at natatanging katangian ng bawat uri.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada, dahil ang paglabas ng unang laro noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas. Galugarin natin ang ebolusyon ng mga sandatang ito, na nagsisimula sa unang henerasyon.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng maraming mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, bawat isa ay may mga natatanging katangian at mekanika ng gameplay.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Great Sword, isang powerhouse sa prangkisa mula noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala na single-hit. Ang mabagal na paggalaw at bilis ng pag -atake ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang magamit bilang isang kalasag, kahit na ito ay kumonsumo ng tibay at pagiging matalas. Sa una ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, ang mahusay na tabak ay nakakuha ng iconic na sisingilin na slash sa Monster Hunter 2, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin hanggang sa tatlong antas para sa mga nagwawasak na pag-atake. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng higit pang mga finisher at pinabuting daloy ng combo, kasama ang Monster Hunter World na nagpapakilala ng isang tackle ng balikat para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang mastering ang mahusay na tabak ay nagsasangkot ng pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng totoong sisingilin na slash sa mga maikling pagbubukas.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay kilala para sa kagalingan nito, na nag -aalok ng mabilis na combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula, umusbong ito ng mga idinagdag na mekanika tulad ng paggamit ng mga item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2. Mamaya ang mga henerasyon ay pinahusay ang gumagalaw na may kalasag na bash combos, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at tumaas. Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang pinsala nito, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng isang walang katapusang combo, mabilis na pag-atake, at hindi nakakaintriga na mga maniobra.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo ay nakatuon sa pagkasira ng blunt, mainam para sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nagiging sanhi ng mga knockout. Ang playstyle nito ay kahawig ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Ang gumagalaw ng martilyo ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob na nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pag -target sa ulo ng halimaw upang ma -maximize ang mga knockout at pinsala.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang lance ay ang halimbawa ng nagtatanggol na pag -play, gamit ang mahabang pag -abot nito at malaking kalasag upang harangan ang mga pag -atake. Ang playstyle nito ay nakatuon sa poking mula sa isang distansya habang pinapanatili ang isang bantay, na may limitado ngunit malakas na pag -atake. Ang Lance ay nakakuha ng isang mekaniko ng counter upang mapalakas ang nagtatanggol na pagkakakilanlan, at ang natatanging mga mangangaso ng disenyo ng disenyo para sa pagtayo ng kanilang lupa. Sa kabila ng mabagal na paggalaw nito, ang Lance ay nag -aalok ng makabuluhang output ng pinsala, ginagawa itong isang mabigat na pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang nagtatanggol na diskarte.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na pag -reload ng bilis, na ginagawang mas madali itong hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Habang ang mga pagpipilian sa bala nito ay limitado, maaari itong ipasadya sa mga kalakip tulad ng mahabang barrels at scope. Ang pagpapakilala ng kritikal na distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa ranged gameplay, at ang mekaniko ng Monsablast ng Monster World ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang disenyo ng light bowgun ay nagbago upang mag -alok ng matatag na mekanika at specialty nang hindi sinasakripisyo ang kadalian ng paggamit.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, din mula sa unang henerasyon, ay higit sa mataas na pinsala at paggamit ng espesyal na bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala at mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa proteksyon. Ang mode ng pagkubkob na ipinakilala sa Monster Hunter 3 ay pinapayagan para sa patuloy na pag -agos nang hindi nag -reload, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang mga uri ng Wyvernsnipe Special Ammo. Ang mga mangangaso na gumagamit ng mabibigat na bowgun ay dapat magplano at mga bala ng bapor sa panahon ng mga hunts, na binibigyang diin ang paghahanda at firepower.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter, ay nakatuon sa bilis at pag-atake ng multi-paghagupit, mainam para sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemental. Ang mode ng demonyo ng armas ay nagdaragdag ng pinsala at nag -aalok ng mga nakakasakit na maniobra sa gastos ng tibay. Ang Demon Gauge na ipinakilala sa Monster Hunter Portable 3rd pinapayagan ang pag -access sa Archdemon mode, pagpapahusay ng potensyal ng armas nang walang stamina drain. Ang Dual Blades 'Demon Dash at Adept Hunter Style sa Monster Hunter Generations Ultimate karagdagang pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga first-generation counterparts, ay nag-aalok ng mga natatanging mga moveset at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Ang mekaniko ng espiritu ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay ng pag -access sa combo ng espiritu at mga finisher nito. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash para sa pag -parry at ang espiritu thrust helm breaker, habang idinagdag ni Iceborne ang IAI na tindig para sa mas mabilis na pag -max ng espiritu at karagdagang mga pagpipilian sa parry. Ang disenyo ng Long Sword ay umunlad sa isang mas counter-based na armas, na pinapahusay ang pabago-bagong playstyle.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, na nag -aalok ng mga kapaki -pakinabang na epekto sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Ang epekto nito ay mas mahina kaysa sa martilyo, ngunit ang kakayahang magbigay ng mga buffs ay napakahalaga. Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play habang umaatake, pinapahusay ang likido ng armas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga nakapila na mga kanta at mga tala ng echo, habang ang halimaw na si Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata para sa pagiging simple, binabawasan ang listahan ng kanta at mga automating buffs. Ang pagbabagong ito ay naging mas naa -access ang sungay ng pangangaso ngunit hindi gaanong kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may mga paputok na pag -ikot. Ang mga kakayahan sa pag -iilaw nito ay nag -iiba sa sandata, na nakakaapekto sa mga pagsabog na pag -atake nito. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, habang idinagdag ni Monster Hunter X ang heat gauge para sa pagbabalanse ng pinsala at sobrang pag -init. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher, na pinapahusay ang agresibong playstyle ng gunlance. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay nangangailangan ng pagbabalanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle at kadaliang kumilos. Ang mga singil na pag -atake at coatings ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan. Ang mga combos ng bow ay pinalawak sa kasunod na mga laro, kasama ang Monster Hunter World na nagpapakilala ng isang unibersal na gumagalaw at walang hanggan na malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibo at combo-heavy ng combo.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga morphable na armas na may natatanging mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at elemental na paglabas. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, ang mga kakayahan ng morphing ng switch ax ay napabuti sa bawat pag -ulit. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mekaniko ng Amped, nagbibigay lakas sa mode ng tabak, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga form, na naghihikayat sa form-swapping sa panahon ng labanan. Ang natatanging gameplay ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak para sa pagkolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buffs. Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, ang Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging mekanika ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang isang standout na armas.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mode ng tabak para sa pagsingil ng mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila sa pamamagitan ng amped elemental na paglabas. Pinapayagan ang mga puntos ng bantay nito para sa nagtatanggol na pag -play habang singilin ang mga phial, at ang pag -master ng mga paglilipat at pag -uugali ng halimaw ay susi sa pagiging epektibo nito. Ang balanseng pagkakasala ng Charge Blade at lalim ng mekanikal ay ginagawang isang reward na sandata upang master.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at muling paggawa ng mga matatanda. Habang patuloy na nagbabago ang prangkisa, maaari nating asahan ang higit pang mga makabagong armas na nagdaragdag ng lalim sa gameplay nito. Bago man o pamilyar, ang mga karagdagan na ito ay panatilihing sariwa ang serye at nakakaengganyo para sa mga manlalaro.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8