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"Evolution von Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick"

by Lucas May 17,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass einige Waffen aus früheren Spielen nicht in die neueren Veröffentlichungen aufgenommen wurden? Lassen Sie uns in die reiche Geschichte der Waffen in Monster Hunter eintauchen und sich auf die Entwicklung und die einzigartigen Eigenschaften jedes Typs konzentrieren.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten faszinierende Spieler, seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2004. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffenarten, die jeweils unterschiedliche Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, die die Spieler beherrschen müssen. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffenarten enthalten. Lassen Sie uns die Entwicklung dieser Waffen untersuchen, beginnend mit der ersten Generation.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter führte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben, jeweils einzigartige Eigenschaften und Gameplay -Mechanik.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein Kraftpaket in der Franchise seit 2004, ist bekannt für seinen hohen Einzel-Hit-Schaden. Seine langsame Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit werden durch seine Fähigkeit ausgeglichen, als Schild verwendet zu werden, obwohl dies Ausdauer und Schärfe verbraucht. Das große Schwert wurde zunächst um Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und erlangte seinen legendären Schrägstrich in Monster Hunter 2, sodass Jäger bis zu drei Ebenen für verheerende Angriffe aufladen konnten. Nachfolgende Spiele fügten mehr Finisher hinzu und verbesserten den Combo -Fluss, wobei Monster Hunter World einen Schulterangriff für einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen einführte. Durch die Beherrschung des großen Schwertes wird der Schaden durch den wahren geladenen Schrägstrich in kurzen Öffnungen maximiert.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild sind bekannt für seine Vielseitigkeit und bieten schnelle Combos, Mobilität und die Fähigkeit zu blockieren. Anfänglich als Anfängerwaffe gilt und entwickelte sich mit zusätzlichen Mechanikern wie den Verwendung von Gegenständen, ohne in Monster Hunter 2 zu untermauern. Spätere Generationen verbesserten seinen Moveset mit Schild -Bash -Combos, Backstep und Sprungangriffen und der perfekten Combo in Monster Hunter World und Rise. Trotz seiner kurzen Reichweite und des geringeren Schadens ist das Schwert und der Schild ein All-of-All-Trade, der eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe und ausweichende Manöver anbietet.

Hammer

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Der Hammer konzentriert sich auf stumpfe Schäden, ideal für das Brechen von Monsterteilen und das Verursachen von Knockouts. Sein Playstyle ähnelt dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, aber mit einer höheren Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht. Der Moveset des Hammers blieb größtenteils unverändert, bis Monster Hunter World und Rise, was den Urknall und die sich drehenden Knüppelangriffe einführte, sowie Kraft- und Mut -Modi, die die Angriffe und Effekte von Ladungen verändern. Um den Hammer zu beherrschen, müssen Sie den Kopf des Monsters abzielen, um Knockouts und Schäden zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze ist der Inbegriff des Defensivspiels und nutzt seine lange Reichweite und seinen großen Schild, um Angriffe zu blockieren. Sein Playstyle konzentriert sich darauf, aus der Ferne zu stöbern und gleichzeitig einen Wachmann beizubehalten, mit begrenzten, aber kraftvollen Angriffen. Die Lanze gewann einen Gegenmechaniker, um seine defensive Identität zu verstärken, und seine einzigartige Design belohnt Jäger, weil sie ihren Boden standen. Trotz seiner langsamen Bewegung bietet die Lance eine erhebliche Schadensleistung, was es zu einer beeindruckenden Wahl für Spieler macht, die einen defensiven Ansatz bevorzugen.

Leichte Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte leichte Bowgun bietet Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten und erleichtert das Verarbeiten als ihr schwereres Gegenstück. Während seine Munitionsauswahl begrenzt ist, kann es mit Anhängen wie langen Fässern und Teilen angepasst werden. Die Einführung der kritischen Distanz in Monster Hunter 4 fügte dem Fernkampf -Gameplay eine Tiefe hinzu, und der Wyvernblast -Mechaniker von Monster Hunter World hat seine offensiven Fähigkeiten verbessert. Das Design der Light Bowgun hat sich entwickelt, um robuste Mechaniker und Spezialitäten zu bieten, ohne die Benutzerfreundlichkeit zu beeinträchtigen.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, ebenfalls aus der ersten Generation, zeichnet hohe Schäden und spezielle Munitionsnutzung aus. Die langsame Bewegung wird durch seine Flexibilität bei Munitionstypen und Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zum Schutz, ausgeglichen. Der in Monster Hunter 3 eingeführte Belagerungsmodus ermöglichte ununterbrochenes Beschuss ohne Nachladen, während die Monster Hunter World die Wyvernheart- und Wyvernsnipe -Spezialmunitionstypen hinzufügte. Jäger, die die schwere Bowgun benutzen, müssen Munition während der Jagd planen und basteln, wobei die Vorbereitung und Feuerkraft betont werden.

Doppelblätter

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Die Dual-Blades, die in der westlichen Freisetzung von Monster Hunter eingeführt wurden, konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Multi-Hitting-Angriffe, ideal für Statusbeschwerden und Elementarschäden. Der Dämonenmodus der Waffe erhöht den Schaden und bietet offensive Manöver auf Kosten der Ausdauer. Die in Monster Hunter tragbare 3. Dämon -Messgeräte ermöglichten den Zugang zum Erzdämonmodus und verbessern das Potenzial der Waffe ohne Ausdauer. Der Dämonh- und Adept Hunter -Stil der Dual Blades im Monster Hunter Generations -Generationen verbesserte seine offensiven Fähigkeiten weiter.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich ihren Gegenstücken der ersten Generation einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Sein Mechaniker des Spirit -Messgeräts, der durch Landeangriffe gefüllt ist, gewährt Zugang zur Spirit -Kombination und ihren Finisher. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und gipfelte im Spirit RoundsLash Finisher. Monster Hunter World stellte den Voraussichtsschlitz für das Parlament und den Spiritschub -Helm -Breaker ein, während Iceborne die IAI -Haltung für schnellere Spirit -Messmaxing und zusätzliche Parry -Optionen hinzufügte. Das Design des Long Swords hat sich zu einer eher konterbasierten Waffe entwickelt, wodurch der dynamische Spielstil verbessert wird.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie, die über ihren Konzertmechaniker vorteilhafte Effekte bietet. Sein Aufprallschäden ist schwächer als der des Hammers, aber seine Fähigkeit, Buffs bereitzustellen, ist von unschätzbarem Wert. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte, während des Angriffs gespielt zu werden und die Fließfähigkeit der Waffe zu verbessern. Monster Hunter World stellte inkutige Songs und Echo -Notizen vor, während Monster Hunter Rise die Waffe zur Einfachheit überholte, die Songliste reduzierte und Buffs automatisiert hatte. Diese Änderung machte das Jagdhorn zugänglicher, aber weniger komplex.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosiven Runden. Die Beschuss -Fähigkeiten variieren mit der Waffe und beeinflussen ihre explosiven Angriffe. Monster Hunter 3 stellte einen schnellen Nachladenmechaniker und den vollen Burst -Angriff vor, während Monster Hunter X die Wärmeanzeige zum Ausgleich von Schäden und Überhitzung hinzufügte. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss -Finisher vor und verbesserte den aggressiven Playstyle des Schützen. Die einzigartige Mechanik des Schützen erfordern das Ausgleich zwischen Beschuss und physischen Angriffen.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf und die Mobilität von Nahmagen. Seine angelegten Angriffe und Beschichtungen verbessern Schäden und verursachen Statusffekte. Die Combos des Bows wurden in nachfolgenden Spielen erweitert, wobei Monster Hunter World einen universellen Moveset und eine unendliche Nahbereichsbeschichtung einführte. Der Monster Hunter Rise reitete die Anladungstypen wieder ein und verbessert den aggressiven und kombinierten Playstyle der Waffe.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten verworschbare Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Bereich sowie Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Entladungen. Die Morphing -Funktionen der Switch AX -Funktionen haben sich zunächst mit jeder Iteration verbessert. Monster Hunter World stellte den Amped-Mechaniker vor, der den Schwertmodus ermächtigt hat, während Monster Hunter Rise dies auf beide Formen erstreckte und während des Kampfes die Form des Formenwechsels förderte. Das einzigartige Gameplay der Switch AX fügt der Serie Tiefe hinzu.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf und wird mit einem Kinsekt zum Sammeln von Essenzen gepaart, die Buffs gewähren. Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen verbessert den Angriff, die Mobilität bzw. die Verteidigung. Während sein Kernspiel konsequent blieb, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System. Die einzigartige Mechanik und die Luft von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit dem Schwertmodus zum Laden von Phialen und dem Axenmodus, um sie durch Amped -Elementarentladung zu entfesseln. Seine Wachpunkte ermöglichen ein defensives Spiel, während sie Phials aufladen, und das Beherrschen seiner Übergänge und des Monsterverhaltens ist der Schlüssel zu seiner Wirksamkeit. Die ausgewogene Straftat und die mechanische Tiefe des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden Waffe, um zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Wiedereinführung älterer. Während sich das Franchise weiterentwickelt, können wir noch innovativere Waffen erwarten, die dem Gameplay Tiefe verleihen. Ob neu oder vertraut, diese Ergänzungen halten die Serie frisch und engagiert für Spieler.

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