Maison Nouvelles "Évolution des armes Monster Hunter: un aperçu historique"

"Évolution des armes Monster Hunter: un aperçu historique"

by Lucas May 17,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et de gameplay engageant, mais saviez-vous que certaines armes des jeux précédents n'ont pas été incluses dans les versions plus récentes? Plongeons dans la riche histoire des armes dans Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution et les caractéristiques uniques de chaque type.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies, depuis la sortie du premier jeu en 2004. L'une de ses caractéristiques est la variété des types d'armes disponibles, chacun avec des forces distinctes, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes que les joueurs doivent maîtriser. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents. Explorons l'évolution de ces armes, en commençant par la première génération.

Première génération

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La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes emblématiques qui ont évolué au fil du temps, chacune avec des caractéristiques uniques et des mécanismes de gameplay.

Grande épée

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The Great Sword, une centrale dans la franchise depuis 2004, est connue pour ses dommages à un seul coup. Son mouvement lent et sa vitesse d'attaque sont compensés par sa capacité à être utilisé comme bouclier, bien que cela consomme l'endurance et la netteté. Initialement conçue autour de tactiques de délit de fuite, la grande épée a acquis sa barre oblique emblématique dans Monster Hunter 2, permettant aux chasseurs de charger jusqu'à trois niveaux pour des attaques dévastatrices. Les jeux ultérieurs ont ajouté plus de finisseurs et un flux combiné amélioré, avec Monster Hunter World introduisant un tacle d'épaule pour un accès plus rapide aux attaques chargées. La maîtrise de la grande épée consiste à maximiser les dommages grâce à la véritable barre oblique chargée dans de brèves ouvertures.

Épée et bouclier

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L'épée et le bouclier sont connus pour sa polyvalence, offrant des combos rapides, une mobilité et la possibilité de bloquer. Initialement considéré comme une arme pour débutant, il a évolué avec des mécanismes supplémentaires comme l'utilisation d'articles sans revêtement dans Monster Hunter 2. Les générations ultérieures ont amélioré son ensemble de mouvements avec des combos de bash de bouclier, des attaques de backstep et de saut, et le combo précipité parfait dans le monde du chasseur de monstres et la montée. Malgré sa courte portée et ses dégâts inférieurs, l'épée et le bouclier sont un coussin de tous les traités, offrant un combo infini, des attaques rapides et des manœuvres d'évasion.

Marteau

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Le marteau se concentre sur les dégâts émoussés, idéal pour briser les parties du monstre et provoquer des knockouts. Son style de jeu ressemble à l'approche de délit de fuite de la grande épée, mais avec une mobilité plus élevée et un mécanicien de charge unique qui permet le mouvement pendant la charge. L'ETT du marteau est resté pour la plupart inchangé jusqu'à Monster Hunter World et Rise, qui a introduit les attaques du Big Bang et des matches de rotation, ainsi que des modes de force et de courage qui modifient les attaques et les effets de charge. La maîtrise du marteau implique de cibler la tête du monstre pour maximiser les knockouts et les dégâts.

Lance

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La lance est la quintessence du jeu défensif, en utilisant sa longue portée et son grand bouclier pour bloquer les attaques. Son style de jeu se concentre sur les poussées à distance tout en maintenant un garde, avec des attaques limitées mais puissantes. La Lance a gagné un mécanicien de comptoir pour renforcer son identité défensive, et sa conception unique récompense les chasseurs pour avoir pris le terrain. Malgré son mouvement lent, le Lance offre une production de dégâts importante, ce qui en fait un choix formidable pour les joueurs qui préfèrent une approche défensive.

Bowgun léger

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Le Bowgun léger, introduit dans la première génération, offre des vitesses de mobilité et de rechargement plus rapides, ce qui le rend plus facile à gérer que son homologue plus lourd. Bien que ses choix de munitions soient limités, il peut être personnalisé avec des pièces jointes comme des barils longs et des lunettes. L'introduction de la distance critique dans Monster Hunter 4 a ajouté de la profondeur au gameplay à distance, et le mécanisme Wyvernblast de Monster Hunter World a amélioré ses capacités offensives. La conception de Bowgun légère a évolué pour offrir une mécanique robuste et une spécialité sans sacrifier la facilité d'utilisation.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, également dès la première génération, excelle dans des dégâts élevés et une utilisation spéciale de munitions. Son mouvement lent est compensé par sa flexibilité dans les types de munitions et les options de personnalisation, y compris un bouclier pour la protection. Le mode de siège introduit dans Monster Hunter 3 a permis des bombardements continus sans rechargement, tandis que Monster Hunter World a ajouté les types de munitions spéciales Wyvernheart et Wyvernsnipe. Les chasseurs utilisant le bowgun lourd doivent planifier et fabriquer des munitions pendant les chasses, mettant l'accent sur la préparation et la puissance de feu.

Double lames

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Les deux lames, introduites dans la libération occidentale de Monster Hunter, se concentrent sur la vitesse et les attaques multi-frappes, idéales pour infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Le mode démon de l'arme augmente les dégâts et offre des manœuvres offensives au prix de l'endurance. La jauge de démon introduite dans Monster Hunter Portable 3rd a permis d'accéder au mode Archdemon, améliorant le potentiel de l'arme sans drain d'endurance. Le Demon Dash des Dual Blades et le style Hunter Adept dans Monster Hunter Generations Ultimate ont encore amélioré ses capacités offensives.

Deuxième génération

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La deuxième génération a introduit des armes qui, bien que similaires à leurs homologues de première génération, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et ses dommages élevés. Son mécanicien de jauge spirituel, rempli par des attaques d'atterrissage, accorde l'accès au combo spirituel et à ses finisseurs. Monster Hunter 3 a ajouté des niveaux à la jauge spirituelle, culminant dans le finisseur de Roundslash. Monster Hunter World a introduit la slash de la prévoyance pour la parade et le disjoncteur de casque de poussée spirituel, tandis que Iceborne a ajouté la position IAI pour un maximum de jauge spirituel plus rapide et des options de parade supplémentaires. La conception de la longue épée est devenue une arme plus à base de contre-contre-contre-contre, améliorant son style de jeu dynamique.

Corne de chasse

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Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien de la série, offrant des effets bénéfiques grâce à son mécanisme de récital. Ses dégâts d'impact sont plus faibles que ceux du marteau, mais sa capacité à fournir aux buffs est inestimable. Monster Hunter 3 Ultimate a permis de jouer des notes pendant l'attaque, améliorant la fluidité de l'arme. Monster Hunter World a introduit des chansons en file d'attente et des notes d'écho, tandis que Monster Hunter Rise a révisé l'arme pour simplifier, réduisant la liste des chansons et automatisant les buffs. Ce changement a rendu le klaxon de chasse plus accessible mais moins complexe.

Armatrice

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The Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des tours explosifs. Ses capacités de bombardement varient selon l'arme, affectant ses attaques explosives. Monster Hunter 3 a introduit un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, tandis que Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur pour équilibrer les dégâts et la surchauffe. Monster Hunter World a présenté le finisseur de tir Wyrmstake, améliorant le style de jeu agressif de Gunlance. La mécanique unique de Gunlance nécessite un équilibre entre les bombardements et les attaques physiques.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur le combat et la mobilité de près de la gamme. Ses attaques et revêtements facturables améliorent les dégâts et infligent des effets de statut. Les combos de l'arc ont été élargis dans les matchs suivants, avec Monster Hunter World introduisant un ensemble de mouvements universels et un revêtement à distance infini. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés aux niveaux de charge, améliorant le style de jeu agressif et combiné de l'arme.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes morphables avec des mécanismes uniques.

Interrupteur

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Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: mode AX pour la mobilité et la plage, et le mode épée pour des dommages plus élevés et une décharge élémentaire. Nécessitant initialement une quête pour se déverrouiller, les capacités de morphing de Switch Axe se sont améliorées à chaque itération. Monster Hunter World a introduit le mécanicien ample, stimulant le mode d'épée, tandis que Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux formes, encourageant l'échange de formulaires pendant le combat. Le gameplay unique de Switch Axe ajoute de la profondeur à la série.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, excelle dans le combat aérien et est jumelé à une Kinsect pour la collecte d'essences qui accordent des amateurs. La collecte d'essences rouges, blanches et orange améliore respectivement les attaques, la mobilité et la défense. Alors que son gameplay de base est resté cohérent, Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur de la poussée descendant, et Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect. La mécanique unique de l'insecte et les prouesses aériennes en font une arme hors concours.

Lame de charge

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La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec le mode épée pour charger les Phials et le mode AX pour les libérer par décharge élémentaire amplifiée. Ses points de garde permettent un jeu défensif tout en chargeant les Phials et en maîtrisant ses transitions et son comportement de monstres est la clé de son efficacité. L'offensive équilibrée de la lame et la profondeur mécanique de la Blade en font une arme enrichissante à maîtriser.

Y aura-t-il plus?

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Alors que Monster Hunter Wilds comprendra quatorze armes, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et de réintroduisant les plus anciennes. Alors que la franchise continue d'évoluer, nous pouvons nous attendre à des armes encore plus innovantes qui ajoutent de la profondeur à son gameplay. Qu'ils soient nouveaux ou familiers, ces ajouts garderont la série fraîche et engageante pour les joueurs.

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